教育事業 パルテア
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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Modeling | Curves | Tools | Toolbar
ツールバー
曲線編集モードのツール:
選択
選択または移動します。
ボックスの選択
ボックスをドラッグしてオブジェクトを選択します。
ボックスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。
円の選択
円をドラッグしてオブジェクトを選択します。円のパスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。
投げ縄の選択
投げ縄を描いてオブジェクトを選択します。
カーソル
3D カーソルの位置を変更します。
移動
変換ツール。
回転
回転ツール。
スケール
スケール ツール。
ケージのスケール
ケージを制御してオブジェクトのスケールを変更します。
変換
オブジェクトの移動、回転、スケールを調整するツール。
注釈
フリーハンド注釈を描画します。
線注釈
直線注釈を描画します。
多角形注釈
多角形注釈を描画します。
注釈消しゴム
以前に描画した注釈を消去します。
測定
シーン内の距離を測定します。
描画
新しい曲線をフリーハンドで描画します。
曲線ペン
スプラインを作成および編集します。
押し出し
新しい制御点を追加して曲線を押し出します。
半径
制御点の半径値を制御します。
傾斜
曲線の軸の周りの制御点の回転値を制御します。
ランダム化
選択した制御点を疑似ランダムな方向に移動します。
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~blender Sections | Modeling | Curves | Tools | Toolbar
ツールバー 曲線編集モードのツール: 選択 選択または移動します。 ボックスの選択 ボックスをドラッグしてオブジェクトを選択します。 ボックスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。 円の選択 円をドラッグしてオブジェクトを選択します。円のパスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。 投げ縄の選択 投げ縄を描いてオブジェクトを選択します。 カーソル 3D カーソルの位置を変更します。 移動 変換ツール。 回転 回転ツール。 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Curves | Tools | Structure
~blender Sections | Modeling | Curves | Tools | Structure ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Curves | Tools | Primitives
~blender Sections | Modeling | Curves | Tools | Primitives ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Curves | Tools | Selecting
~blender Sections | Modeling | Curves | Tools | Selecting ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Curves | Tools | Editing
~blender Sections | Modeling | Curves | Tools | Editing ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Curves | Tools | Properties
~blender Sections | Modeling | Curves | Tools | Properties ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Curves | Introduction
はじめに 曲線とサーフェスは、Blender オブジェクトの特殊なタイプです。これらは、一連のポイント間の線形補間ではなく、数学関数 (補間) によって表現されます。 Blender では、ベジェ曲線と NURBS 曲線の両方が提供されています。ベジェ曲線と NURBS 曲線およびサーフェスは、どちらも「制御ポリゴン」を定義する「制御ポイント」(または「制御頂点」) のセットによって定義されます。 ベジェ曲線で作成された Blender ロゴ。 ベジェ曲線と NURBS 曲線はどちらも数 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Curves | Tools
ツール ツールバー タイプ 描画 曲線ペン ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Curves | Structure
構造 スプライン スプラインは曲線のサブ構造であり、曲線オブジェクトを構成する個々の要素です。曲線オブジェクトは、メッシュ オブジェクトが同じオブジェクトの下に異なる不連続メッシュを持つことができるのと同様に、複数の異なるスプラインで構成できます。スプラインは曲線の形状を定義し、その制御点を変更することで変形できます。スプラインには 3 つの異なるタイプがあり、それらについては「スプライン タイプ」で説明します。各スプライン タイプには、スプラインの曲げの表現方法を計算するためのわずかに異なるア ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Curves | Primitives
プリミティブ オブジェクト/編集モードの「曲線の追加」メニューには、いくつかの異なる曲線プリミティブが用意されています: ベジェ曲線 2 つの制御点を持つ開いた 2D ベジェ曲線を追加します。 ベジェ円 閉じた円形の 2D ベジェ曲線 (4 つの制御点から構成) を追加します。 NURBS 曲線 均一ノットを持つ、4 つの制御点を持つ開いた 2D NURBS 曲線を追加します。 NURBS 円 閉じた円形の 2D NURBS 曲線 (8 つの制御点から構 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Curves | Selecting
選択 このページでは、編集モードでの曲線オブジェクトの特定の選択ツールについて説明します。曲線編集では、インターフェイス セクションで説明されている一般的な選択ツールも使用されます。 編集モードでの曲線選択には、メッシュよりもオプションが少なくなります。主な理由は、選択可能な要素の種類が 1 つだけ、つまり制御点 (ここでは選択モードは必要ありません) であるためです。ただし、これらの点は単純な頂点よりも少し複雑です。特にベジェ曲線の場合は、中央の頂点とその 2 つのハンドルがあるためです。 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Curves | Editing
編集 変換パネル 曲線 変換 ミラー スナップ スピン 複製の追加 分割 分離 循環の切り替え スプライン タイプの設定 表示/非表示 クリーンアップ 削除 コントロール ポイント 曲線を押し出して移動 セグメントの作成 傾斜 傾斜のクリア ハンドル タイプの設定 ハンドルの再計算 スムーズ 曲線の傾斜を滑らかにする 曲線の半径を滑らかにする 曲線の重みを滑らかにする フック 頂点を親にする セグメント 細分化 方向の切り替え その他 ゴー ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Curves | Properties
プロパティ シェイプ ジオメトリ ベベル 開始と終了のマッピング 例 パス アニメーション 例 アクティブ スプライン ポリ ベジェ NURBS ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Curves | Curve Display
曲線の表示 参照 モード: 編集モード パネル: 3D ビューポート ‣ ビューポート オーバーレイ ‣ 曲線編集モード 編集モードでは、曲線には 3D ビューポートでの曲線の表示方法を制御するための特別なオーバーレイがあります。 ハンドル ベジェ ハンドルを表示するオプションを切り替えます。 法線 曲線の法線の表示を切り替えます。 法線のサイズ 法線の方向を指す軸の長さ。 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Curves | Tools | Curve Display
曲線の表示 編集モードの場合、曲線には 3D ビューポートでの曲線の表示方法を制御するための特別なオーバーレイがあります。 ハンドル ベジェ ハンドルを表示するオプションを切り替えます。 法線 曲線の法線の表示を切り替えます。 法線のサイズ 法線の方向を指す軸の長さ。 ... 続き
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