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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Physics
Rendering
Compositing
Motion Tracking & Masking
Video Editing
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SERACH
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~blender Sections | Rendering
レンダリング はじめに EEVEE はじめに レンダリング設定 シーン設定 ワールド設定 オブジェクト設定 マテリアル ライト設定 ライトプローブ 制限事項 サイクル はじめに レンダリング設定 ワールド設定 オブジェクト設定 マテリアル設定 ライト設定 GPU レンダリング 実験的機能 レンダリング ベイク処理 レンダリングの最適化 ワークベンチ はじめに パフォーマンス サンプリング ライティング カラー オプション グリース ペンシル ビ ... 続き
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~blender Sections | Rendering | Introduction
はじめに レンダリングとは、3D シーンを 2D 画像に変換するプロセスです。Blender には、それぞれ長所の異なる 3 つのレンダリング エンジンが含まれています。 EEVEE は物理ベースのリアルタイム レンダラーです。 Cycles は物理ベースのパス トレーサーです。 Workbench は、レイアウト、モデリング、プレビュー用に設計されています。 サードパーティ デベロッパーによるその他のレンダラーは、アドオンとして利用できます。各レンダラーには、レンダリングの品質 ... 続き
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~blender Sections | Rendering | EEVEE
EEVEE 概要 レンダリング設定 サンプリング クランプ レイトレーシング ボリューム カーブ 被写界深度 モーションブラー フィルム パフォーマンス グリースペンシル シーン設定 ワールド設定 オブジェクト設定 オブジェクト マテリアル ライト設定 ライトプローブ 球面 平面 ボリューム 制限事項 制限事項 サポートされているノード ... 続き
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~blender Sections | Rendering | Cycles
Cycles はじめに レンダリング設定 グリース ペンシル サンプリング ライト パス ボリューム サブディビジョン カーブ 簡略化 モーション ブラー フィルム パフォーマンス ワールド設定 オブジェクト設定 オブジェクト ライト リンク アダプティブ サブディビジョン カメラ マテリアル設定 ライト設定 GPU レンダリング 実験的機能 レンダリング ベイク レンダリングの最適化 ノイズの低減 シェーダー ノード ... 続き
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~blender Sections | Rendering | Workbench
ワークベンチ 概要 パフォーマンス サンプリング ライティング 色 オプション グリース ペンシル ビューポート表示 ... 続き
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~blender Sections | Rendering | Cameras
カメラ カメラは、Blender から画像をレンダリングする手段を提供するオブジェクトです。レンダリングされた画像でシーンのどの部分が表示されるかを定義します。 カメラはレンダリングでは表示されないため、マテリアルやテクスチャの設定はありません。ただし、カメラがアクティブなオブジェクトのときに表示されるオブジェクトと編集の設定パネルは使用できます。 プロパティ レンズ タイプ カメラ レンズ オプションは、3D オブジェクトを 2D 画像で表現する方法を制御します。 視点 ... 続き
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~blender Sections | Rendering | Lights
ライト ライト オブジェクト 共通設定 レンダラー設定 ポイント ライト スポット ライト エリア ライト 太陽光 ライトのパワー ワールド環境 サーフェス ボリューム ビューポート表示 ... 続き
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~blender Sections | Rendering | Materials
マテリアル 概要 マテリアルの設定 コンポーネント 物理ベース シェーディング コンポーネント サーフェス ボリューム ディスプレイスメント 割り当て マテリアル スロット 既存のマテリアルの再利用 マテリアルの削除 複数のマテリアル プレビュー 設定 レンダラー設定 パス インデックス ビューポート表示 ライン アート レガシー テクスチャ 概要 色 タイプ ... 続き
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~blender Sections | Rendering | Shader Nodes
シェーダー ノード 概要 シェーダー テクスチャ その他 オープン シェーディング言語 入力 アンビエント オクルージョン 属性ノード ベベル ノード カメラ データ ノード フレネル ノード ジオメトリ ノード カーブ情報ノード レイヤー ウェイト ノード ライト パス ノード オブジェクト情報ノード パーティクル情報ノード ポイント情報 RGB ノード 接線ノード テクスチャ座標ノード UV マップ ノード 値ノード カラー属性ノード ボリューム情報ノ ... 続き
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~blender Sections | Rendering | Color Management
カラー管理 カラー管理は、物理的に正確で、複数のディスプレイ デバイスで美しく表示されるレンダリングとアセットを作成するために重要です。これは、パイプラインのすべての部分で色が正しく解釈されるようにするためと、露出やカラー グレーディングなどの芸術的な変更を行うために使用します。 同じレンダリングの異なるビューと露出。 Blender のカラー管理は、OpenColorIO ライブラリに基づいています。複数のアプリケーションで同じ OpenColorIO 構成を使用することで、同じカラー ス ... 続き
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~blender Sections | Rendering | Freestyle
フリースタイル 概要 概要 既知の制限事項 レンダリング プロパティ ビュー レイヤー プロパティ フリースタイル ライン セット ライン スタイル マテリアル プロパティ Python スクリプト スタイル モジュールの記述 ... 続き
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~blender Sections | Rendering | Layers & Passes
レイヤーとパス 概要 ビュー レイヤー 使用方法 コレクション サイクル ビュー レイヤー パス データ ライト Cryptomatte シェーダー AOV ライト グループ 結合 既知の制限事項 ... 続き
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~blender Sections | Rendering | Render Output
レンダリング出力 概要 出力プロパティ フォーマット フレーム範囲 立体視 出力 メタデータ 後処理 オーディオ レンダリング 概要 スピーカー アニメーションのレンダリング ワークフロー フレーム シーケンス ワークフロー ヒント アニメーション プレーヤー プレーヤー オプション ホットキー フレーム キャッシュ ... 続き
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