教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Curves | Introduction

はじめに

曲線とサーフェスは、Blender オブジェクトの特殊なタイプです。これらは、一連のポイント間の線形補間ではなく、数学関数 (補間) によって表現されます。

Blender では、ベジェ曲線と NURBS 曲線の両方が提供されています。ベジェ曲線と NURBS 曲線およびサーフェスは、どちらも「制御ポリゴン」を定義する「制御ポイント」(または「制御頂点」) のセットによって定義されます。

ベジェ曲線で作成された Blender ロゴ。
ベジェ曲線と NURBS 曲線はどちらも数学的な定義に基づいて名前が付けられており、どちらを選択するかは、モデラーの観点からどのように見えるかというよりも、舞台裏でどのように計算されるかという問題になることが多いです。ベジェ曲線は、設定した制御ポイントで開始および終了するため、一般的に直感的ですが、曲線に多くのねじれや曲がりがある場合、NURBS 曲線の方がコンピューターの計算が効率的です。

ポリゴン メッシュの代わりに曲線を使用する主な利点は、曲線はより少ないデータで定義されるため、モデリング時に使用するメモリとストレージ スペースが少なくて済むことです。ただし、サーフェスに対するこの手順的なアプローチは、レンダリング時に要求が増加する可能性があります。

パスに沿ってプロファイルを押し出すなどの特定のモデリング手法は、曲線を使用してのみ可能です。一方、曲線を使用する場合、頂点レベルの制御はより困難になり、細かい制御が必要な場合は、メッシュ編集の方がモデリング オプションとして適している可能性があります。

ベジェ曲線は、文字やロゴをデザインするために最も一般的に使用される曲線です。

ベジェ曲線は、オブジェクトを移動させるため (以下の制約を参照) や、時間の関数としてオブジェクトのプロパティを変更する F 曲線として、アニメーションでも広く使用されています。
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はじめに 曲線とサーフェスは、Blender オブジェクトの特殊なタイプです。これらは、一連のポイント間の線形補間ではなく、数学関数 (補間) によって表現されます。 Blender では、ベジェ曲線と NURBS 曲線の両方が提供されています。ベジェ曲線と NURBS 曲線およびサーフェスは、どちらも「制御ポリゴン」を定義する「制御ポイント」(または「制御頂点」) のセットによって定義されます。 ベジェ曲線で作成された Blender ロゴ。 ベジェ曲線と NURBS 曲線はどちらも数 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Curves | Tools

ツール ツールバー タイプ 描画 曲線ペン ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Curves | Structure

構造 スプライン スプラインは曲線のサブ構造であり、曲線オブジェクトを構成する個々の要素です。曲線オブジェクトは、メッシュ オブジェクトが同じオブジェクトの下に異なる不連続メッシュを持つことができるのと同様に、複数の異なるスプラインで構成できます。スプラインは曲線の形状を定義し、その制御点を変更することで変形できます。スプラインには 3 つの異なるタイプがあり、それらについては「スプライン タイプ」で説明します。各スプライン タイプには、スプラインの曲げの表現方法を計算するためのわずかに異なるア ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Curves | Primitives

プリミティブ オブジェクト/編集モードの「曲線の追加」メニューには、いくつかの異なる曲線プリミティブが用意されています: ベジェ曲線 2 つの制御点を持つ開いた 2D ベジェ曲線を追加します。 ベジェ円 閉じた円形の 2D ベジェ曲線 (4 つの制御点から構成) を追加します。 NURBS 曲線 均一ノットを持つ、4 つの制御点を持つ開いた 2D NURBS 曲線を追加します。 NURBS 円 閉じた円形の 2D NURBS 曲線 (8 つの制御点から構 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Curves | Selecting

選択 このページでは、編集モードでの曲線オブジェクトの特定の選択ツールについて説明します。曲線編集では、インターフェイス セクションで説明されている一般的な選択ツールも使用されます。 編集モードでの曲線選択には、メッシュよりもオプションが少なくなります。主な理由は、選択可能な要素の種類が 1 つだけ、つまり制御点 (ここでは選択モードは必要ありません) であるためです。ただし、これらの点は単純な頂点よりも少し複雑です。特にベジェ曲線の場合は、中央の頂点とその 2 つのハンドルがあるためです。 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Curves | Editing

編集 変換パネル 曲線 変換 ミラー スナップ スピン 複製の追加 分割 分離 循環の切り替え スプライン タイプの設定 表示/非表示 クリーンアップ 削除 コントロール ポイント 曲線を押し出して移動 セグメントの作成 傾斜 傾斜のクリア ハンドル タイプの設定 ハンドルの再計算 スムーズ 曲線の傾斜を滑らかにする 曲線の半径を滑らかにする 曲線の重みを滑らかにする フック 頂点を親にする セグメント 細分化 方向の切り替え その他 ゴー ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Curves | Properties

プロパティ シェイプ ジオメトリ ベベル 開始と終了のマッピング 例 パス アニメーション 例 アクティブ スプライン ポリ ベジェ NURBS ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Curves | Curve Display

曲線の表示 参照 モード: 編集モード パネル: 3D ビューポート ‣ ビューポート オーバーレイ ‣ 曲線編集モード 編集モードでは、曲線には 3D ビューポートでの曲線の表示方法を制御するための特別なオーバーレイがあります。 ハンドル ベジェ ハンドルを表示するオプションを切り替えます。 法線 曲線の法線の表示を切り替えます。 法線のサイズ 法線の方向を指す軸の長さ。 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Curves | Tools | Curve Display

曲線の表示 編集モードの場合、曲線には 3D ビューポートでの曲線の表示方法を制御するための特別なオーバーレイがあります。 ハンドル ベジェ ハンドルを表示するオプションを切り替えます。 法線 曲線の法線の表示を切り替えます。 法線のサイズ 法線の方向を指す軸の長さ。 ... 続き