教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Modeling

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モデリング 概要 モード メッシュ 概要 構造 プリミティブ ツール 選択 編集 プロパティ UV メッシュ分析 リトポロジー カーブ 概要 ツール 構造 プリミティブ 選択 編集 プロパティ カーブ表示 カーブ (新規) ツール プリミティブ 選択 編集 プロパティ サーフェス 概要 ツールバー 構造 プリミティブ 選択 編集 プロパティ メタボール 概要 ツールバー 構造 プリミティブ 編集 プロパティ テキス ... 続き
~blender Sections | Modeling | Introduction

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はじめに 3D シーンの作成には、少なくとも 3 つの主要コンポーネント、つまりモデル、マテリアル、ライトが必要です。この部分では、最初のコンポーネントであるモデリングについて説明します。モデリングとは、現実世界のオブジェクトの形状を模倣するか、抽象的なオブジェクトの想像を表現する表面を作成するという芸術と科学です。 モード モデリングしようとしているオブジェクトの種類に応じて、さまざまなタイプのモデリング モードがあります。モードはモデリングに固有のものではないため、マニュアルのさまざ ... 続き
~blender Sections | Modeling | Meshes

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メッシュ 概要 モデリング モード 構造 頂点 エッジ 面 法線 トポロジー プリミティブ 共通オプション 平面 立方体 円 UV 球 Icosphere 円柱 円錐 トーラス グリッド モンキー ツール ツールバー ツール設定 タイプ 選択 概要 ミラーを選択 ランダムを選択 チェッカー 選択解除 詳細/詳細を選択 類似を選択 特性ですべてを選択 リンクを選択 ループを選択 シャープ エッジを選択 アクティブの側 属性別 編 ... 続き
~blender Sections | Modeling | Curves

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曲線 概要 ツール ツールバー タイプ 構造 スプライン スプライン タイプ プリミティブ ベジェ曲線 ベジェ円 NURBS 曲線 NURBS 円 パス 選択 選択メニュー すべて なし 反転 ボックス選択 円選択 投げ縄選択 ランダム選択 チェッカー選択解除 選択を増やす/減らす リンクを選択 類似を選択 最初/最後の選択(解除) 次/前を選択 最短パスを選択 編集 変換パネル 曲線 制御点 セグメント その他 プロパティ シェイ ... 続き
~blender Sections | Modeling | Surfaces

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サーフェス 概要 視覚化 変換 ツールバー 構造 コントロール ポイント、行、グリッド 重み プリミティブ NURBS 曲線 NURBS 円 NURBS サーフェス NURBS 円柱 NURBS 球 NURBS トーラス 選択 選択メニュー ランダム選択 チェッカー選択解除 リンク選択 類似選択 コントロール ポイント行選択 詳細/詳細非表示選択 編集 変換パネル サーフェス コントロール ポイント セグメント プロパティ シェイプ アクティブ ... 続き
~blender Sections | Modeling | Metaball

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メタボール 概要 視覚化 ツールバー 構造 技術詳細 タイプ プリミティブ オプション 編集 要素の削除 変換 オブジェクト ファミリ 例 プロパティ メタボール アクティブ要素 ... 続き
~blender Sections | Modeling | Text

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テキスト 概要 選択 編集 切り取り コピー 貼り付け ファイルの貼り付け 大文字にする 小文字にする Unicode を挿入 特殊文字 太字、斜体、下線、小文字を切り替える カーニング 削除 テキストの挿入 メッシュまたは曲線に変換する マテリアルを割り当てる プロパティ 形状 テクスチャ空間 ジオメトリ フォント 段落 テキスト ボックス ... 続き
~blender Sections | Modeling | Volumes

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はじめに ボリューム オブジェクトは、Blender で OpenVDB ファイルを表すために使用されるコンテナーです。OpenVDB は、ボリューム データの相互運用性と保存のためのライブラリおよびファイル形式です。OpenVDB ファイルは、Houdini などの他のソフトウェアによって、または Blender の流体シミュレーション キャッシュから生成できます。 ボリューム オブジェクトは、3D ビューポートの [追加] メニューから、または VDB ファイルを Blender にドラッ ... 続き
~blender Sections | Modeling | Empties

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空 「空」は、追加のジオメトリを持たない単一の座標点です。空にはボリュームとサーフェスがないため、レンダリングできません。それでも、多くの目的でハンドルとして使用できます。 プリミティブ 空の表示タイプ。 プレーン軸 6 本の線として表示され、最初は +X、-X、+Y、-Y、+Z、-Z の各軸方向を指します。 矢印 矢印として表示され、最初は正の X、Y、Z 軸方向を指し、それぞれにラベルが付いています。 単一矢印 単一の矢印として表示され、最初は +Z ... 続き
~blender Sections | Modeling | Modifiers

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モディファイア 概要 カテゴリ インターフェース 例 一般的なモディファイア オプション 頂点グループ テクスチャ 組み込みモディファイア 編集 データ転送モディファイア メッシュ キャッシュ モディファイア メッシュ シーケンス キャッシュ モディファイア UV プロジェクト モディファイア UV ワープ モディファイア 頂点ウェイト編集モディファイア 頂点ウェイト ミックス モディファイア 頂点ウェイト近接モディファイア 生成 配列モディファイア ベベル ... 続き
~blender Sections | Modeling | Geometry Nodes

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はじめに ジオメトリ ノードは、ノードベースの操作でオブジェクトのジオメトリを変更するためのシステムです。ジオメトリ ノード モディファイアを追加することでアクセスできます。 モディファイア スタック内のジオメトリ ノード モディファイアのプロパティ。 モディファイアに接続されたジオメトリ ノード ツリーはノード グループです。モディファイアの前の状態のジオメトリ (元のジオメトリまたは前のモディファイアの結果) は、グループ入力ノードに渡されます。次に、ノード グループはジオメトリを操作し ... 続き
~blender Sections | Modeling | Transform

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はじめに 変換は、2D および 3D 要素で変換を実行する操作の様式です。変換には、移動、回転、スケーリング、およびシーン内のオブジェクトへの他の操作の適用などが含まれます。 これらは、直接編集できるジオメトリを変更することによって機能します。 演算子 Blender にはいくつかの変換操作が含まれています。以下に、使用可能な主な操作の一部を示します。 移動 この操作では、シーン内の X、Y、Z 軸に沿って要素を移動できます。 回転 この機能を使用して、X、Y、Z 軸を中心 ... 続き