教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Editors

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エディター Blender には、データのさまざまな側面を表示および変更するためのさまざまなエディターが用意されています。エディターは、Blender ウィンドウ内でのサイズと配置を決定する領域内に含まれています。すべての領域には、任意のタイプのエディターを含めることができます。 ヘッダーの左側にある最初のボタンであるエディター タイプ セレクターを使用すると、その領域のエディターを変更できます。また、同じエディター タイプを複数の領域で同時に開くこともできます。 一般的なインターフェイ ... 続き
~blender Sections | Editors | 3D Viewport

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3D ビューポート 概要 ヘッダー領域 ツールバー領域 サイドバー領域 スタートアップ シーン 要素 オブジェクト モード オブジェクト モード リスト オブジェクトの切り替え 複数オブジェクトの編集 ナビゲーション 概要 ナビゲーション フライ/ウォーク ナビゲーション 位置合わせ パースペクティブ/正投影 ローカル ビュー カメラ ビュー ビューポイント ビュー領域 コンテキスト ビュー 3D カーソル 配置 選択 オブジェクト モード 編集モード ... 続き
~blender Sections | Editors | Image Editor

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画像エディタ 概要 ツールバー ヘッダー メイン ビュー ナビゲーション ギズモ 表示メニュー サイドバー ツール 画像 ビュー スコープ オーバーレイ ジオメトリ 画像 画像設定 ソース 共通オプション 編集 新規 開く キャッシュされたレンダリングを開く 置換 再読み込み 外部で編集 コピー/貼り付け 保存 名前を付けて保存 コピーを保存 すべての画像を保存 反転 サイズ変更 変換 パック アンパック パレットの抽出 グリース ... 続き
~blender Sections | Editors | UV Editor

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UV エディター 概要 UV の説明 インターフェース ナビゲーション 2D ビューポート ギズモ 表示メニュー 2D カーソル オーバーレイ ガイド UV 編集 ジオメトリ イメージ サイドバー イメージ タブ ツール タブ 表示タブ スコープ 選択 選択の同期 選択モード スティッキー選択モード 選択メニュー 最短パス エッジ ループの選択 エッジ リングの選択 スナップ ターゲットのスナップ 追加オプション 影響 回転増分 ... 続き
~blender Sections | Editors | Compositor

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コンポジター コンポジターを使用すると、合成用のノードを管理できます。 コンポジター内のノード。 コンポジターの使用方法については、「合成」で説明されています。 ... 続き
~blender Sections | Editors | Texture Nodes

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テクスチャ ノード 概要 テクスチャ ノードの使用 ヘッダー ノード タイプ カラー ノード コンバーター ノード 歪みノード 入力ノード 出力ノード パターン ノード テクスチャ ノード グループ ... 続き
~blender Sections | Editors | Geometry Node Editor

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ジオメトリ ノード エディタ ジオメトリ ノード エディタは、ジオメトリ ノード モディファイアによって使用されるノード グループを編集するために使用されます。このようなノード グループでは、オブジェクトのジオメトリを変更する多くの操作を定義できます。 すべてのジオメトリ ノードのリストは、モデリング セクションで使用できます。 インターフェイス ヘッダー ジオメトリ ノード タイプ ジオメトリ ノードは、ノード グループの目的の機能に応じて複数のコンテキストを持つことがで ... 続き
~blender Sections | Editors | Shader Editor

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シェーダー エディター シェーダー エディターは、レンダリングに使用されるマテリアルを編集するために使用されます。Cycles および EEVEE で使用されるマテリアルは、ノード ツリーを使用して定義されます。したがって、シェーダー エディターのメイン ウィンドウはノード エディターです。 デフォルトのマテリアル ノード ツリーを含むシェーダー エディター。 すべてのシェーダー ノードのリストは、レンダリング セクションで使用できます。 ヘッダー ノードの使用 ノードの使 ... 続き
~blender Sections | Editors | Video Sequencer

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ビデオ シーケンサー 概要 エディター レイアウト ビュー タイプ パフォーマンス ビュー タイプ シーケンサー 概要 チャンネル ナビゲーション ツールバー サイドバー 表示 プレビュー 概要 ヘッダー ツールバー サイドバー コントロール 表示 シーケンサーとプレビュー ... 続き
~blender Sections | Editors | Movie Clip Editor

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ムービー クリップ エディタ 概要 ヘッダー 表示 ビューポート ギズモ マスク表示 クリップ表示 サイドバー領域 フッテージ トラック 安定化 ビュー ... 続き
~blender Sections | Editors | Dope Sheet

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ドープシート 概要 ドープシート モード メイン領域 ナビゲーション 表示メニュー フィルター 編集 選択メニュー マーカー メニュー チャンネル メニュー キー メニュー スナップ 比例編集 モード アクション エディター シェイプ キー エディター グリース ペンシル マスク サイドバー アクション パネル カスタム プロパティ ... 続き
~blender Sections | Editors | Timeline

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タイムライン エディターは、異なるフレームにジャンプしたり、キーフレームを操作したり、アニメーションの再生を制御したりするために使用されます。 タイムライン。 メイン ビュー X 軸は時間を表し、0/50/100/… の数字はフレーム番号です。青い線は現在のフレームを示す再生ヘッドで、ダイヤモンドの形はキーフレームです。キーフレームは、特定の時間に特定のプロパティに特定の値を指定したポイントです。 ビューの調整 パンは、MMB をドラッグして行います。 ズームは、Ctrl ... 続き
~blender Sections | Editors | Graph Editor

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グラフ エディター 概要 メイン領域 ヘッダー サイドバー領域 チャンネル 概要 編集 F カーブ 概要 編集 プロパティ F カーブ モディファイア ... 続き
~blender Sections | Editors | Drivers Editor

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ドライバー エディター このエディターでは、ドライバーを設定できます。ドライバーは、他のプロパティに基づいてプロパティの値を計算します。言い換えると、一連のソース プロパティがターゲット プロパティを「駆動」するようにするため、手動でプロパティをアニメーション化する代わりに使用できます。 ドライバー エディター。立方体の位置に基づいて立方体の回転を駆動する方法を示します。 ユーザー インターフェイスはグラフ エディターとほぼ同じですが、2 つの重要な違いがあります。 サイドバーには追加 ... 続き
~blender Sections | Editors | Nonlinear Animation

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非線形アニメーション 概要 メイン領域 ヘッダー トラック アクション トラック ストリップ アクション ストリップ トランジション ストリップ サウンド ストリップ メタ ストリップ 編集 トラック ストリップ サイドバー 編集されたアクション ストリップ 修飾子 ... 続き
~blender Sections | Editors | Text Editor

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テキスト エディター このエディターは、Python スクリプト、Open Shading Language スクリプト、またはプレーンテキストのメモを書くために使用できます。このエディターを開くには、スクリプト ワークスペースに切り替えるか、Shift キーを押しながら F11 キーを押して現在のエディターを置き換えます。 ヘッダー 新しく開いたテキスト エディターは空で、非常にシンプルなヘッダーがあります。テキスト ファイルを作成または開くと、さらに多くのオプションが使用可能になります。 ... 続き
~blender Sections | Editors | Python Console

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Python コンソールを使用すると、コード スニペットをテストしたり、Blender の API を調べたりすることができます。>>> プロンプトに入力したものはすべて実行され、コマンド履歴とオートコンプリート機能も備わっています。 インターフェイス ヘッダー メニュー 表示メニュー 拡大/縮小 フォント サイズを拡大/縮小します。 前の単語に移動 Ctrl-左 カーソルを前の単語の先頭に移動します。カーソルが単語の途中にある場合は、カーソルは現在の単語の先頭に移動します。 ... 続き
~blender Sections | Editors | Info Editor

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情報エディター 情報エディターは、実行された演算子のほか、エラー、警告、情報メッセージをログに記録します。エントリはクリックして選択できます。オプションで Shift キーを押したままにすると、既存の選択に追加されます。 インターフェース 表示メニュー エリア エリア コントロール。詳細については、ユーザー インターフェースのドキュメントを参照してください。 情報メニュー すべて選択 A すべてのエントリを選択します。 すべて選択解除 Alt-A すべてのエントリの選択を解 ... 続き
~blender Sections | Editors | Outliner

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はじめに アウトライナー エディター。 アウトライナーは、ブレンド ファイル内のデータ (シーン データ、ビデオ シーケンサー データ、またはブレンド ファイルに保存されるもの) を整理するリストです。アウトライナーを使用して、次の操作を実行できます。 シーン内のデータを表示する。 シーン内のオブジェクトを選択または選択解除する。 シーン内のオブジェクトを非表示または表示する。 選択を有効または無効にする (3D ビューポートでオブジェクトを「選択不可」にする)。 オ ... 続き
~blender Sections | Editors | Properties

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プロパティ プロパティ エディターには、アクティブなシーンやオブジェクトを含む多くのアクティブなデータが表示され、編集できます。 タブ プロパティ エディターにはいくつかのカテゴリがあり、タブ (左側のアイコン列) で選択できます。各タブは、データ タイプのプロパティと設定を再グループ化し、以下のリンクにある独自のマニュアル セクションで説明されています。 アクティブ ツールとワークスペースの設定 この最初のタブには、アクティブなツール (3D ビューポート内) と現在のワークスペー ... 続き
~blender Sections | Editors | File Browser

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ファイル ブラウザ ファイル ブラウザは、すべてのファイル関連操作で使用されます。これには次の操作が含まれます。 ブレンド ファイルを開いて保存する。 インターフェース メイン領域 ファイル ブラウザのメイン領域は、オペレーティング システムに組み込まれているファイル ブラウザと同様に動作します。この領域には、グリッドまたはアイテム リスト内のファイル、フォルダ、または内部ブレンド ファイル データの配列が含まれます。これらのアイテムのナビゲート、選択、および編集は、オペレーティング シ ... 続き
~blender Sections | Editors | Asset Browser

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アセット ブラウザ このセクションでは、アセットを整理して使用するためのメイン インターフェースであるアセット ブラウザについて説明します。 アセット ブラウザは Blender 3.0 で導入され、今後の複数のリリースで改善および拡張される予定です。 メイン領域 アセット ブラウザのメイン領域は、Blender に組み込まれているファイル ブラウザと同様に機能します。選択したカタログに含まれるアセットが表示されます。 アセットをクリックして選択し、アクティブ化します。LMB をドラ ... 続き
~blender Sections | Editors | Spreadsheet

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スプレッドシート スプレッドシート エディターは、ジオメトリ属性を検査するために使用されます。 ヘッダー オブジェクトの評価状態 オブジェクトの評価のさまざまな状態におけるデータを表示します。 評価済み: すべてのモディファイアが適用されたオブジェクトのデータを表示します。 オリジナル: モディファイアが適用されていない元のオブジェクトのデータを表示します。 ビューア ノード: アクティブ オブジェクトのアクティブ ビューア ノードのデータを表示します。 パンくず ... 続き
~blender Sections | Editors | Preferences

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この章では、設定エディタを使用して Blender のデフォルト設定を変更する方法について説明します。 Blender 設定には、Blender の動作を制御する設定が含まれています。エディタの左側には、使用可能なオプションがセクションにグループ化されています。 設定の管理 デフォルトの設定は、設定ウィンドウの ☰ メニューから管理されます。 このメニューでは、次の項目を使用できます: 設定の自動保存 デフォルトでは、設定の変更は終了時に保存されます。これにより、キーマップとク ... 続き