教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
カテゴリ:
キーワード:
~blender Sections | Compositing

~blender Sections | Compositing

合成 はじめに はじめに 例 画像サイズ 合成画像の保存 サイドバー 表示 オプション GPU コンポジター データ 合成空間 出力 ノード タイプ 入力ノード 出力ノード カラー ノード フィルター ノード キーイング ノード マスク ノード トラッキング ノード 変換ノード ユーティリティ ノード ベクター ノード グループ レイアウト ノード ... 続き
~blender Sections | Compositing | Introduction

~blender Sections | Compositing | Introduction

はじめに 合成ノードを使用すると、画像 (またはムービー) を組み立てて強化できます。合成ノードを使用すると、2 つの映像を結合して、シーケンス全体を一度にカラー化できます。1 つの画像またはムービー クリップ全体の色を、静的な方法で強化することも、時間の経過とともに変化する動的な方法で強化することもできます (クリップの進行に伴って)。このように、合成ノードを使用してビデオ クリップを組み立てて強化します。 画像を処理するには、ノードを使用して画像を Blender にインポートし、変更し、必要 ... 続き
~blender Sections | Compositing | Sidebar

~blender Sections | Compositing | Sidebar

サイドバー 表示 バックドロップ バックドロップ パネル。 バックドロップは、コンポジターのバックグラウンドにあるビューア ノードの出力です。たとえば、イメージ ノードで Shift-Ctrl-LMB を押すと、イメージのプレビューが表示され、ミックス ノードでは、ミキシングの結果が表示されます。バックドロップ パネルのタイトルのチェックボックスをクリックするか、ヘッダーのバックドロップ ボタンをクリックして、バックドロップを切り替えることができます。 チャンネル バックドロッ ... 続き
~blender Sections | Compositing | GPU Compositor

~blender Sections | Compositing | GPU Compositor

GPU コンポジター Blender 3.5 で導入された新しい GPU アクセラレーション コンポジターで、現在はビューポート合成に使用されています。 データ 次元 合成ノードは、画像または次元のない単一の値のデータに対して動作します。たとえば、レベル ノードは単一の値を出力しますが、レンダー レイヤー ノードは画像を出力します。単一の値を期待するノード入力は、画像が指定された場合はデフォルト値を想定し、画像を完全に無視します。たとえば、Transform ノードは入力に単一の値を期待し、そ ... 続き
~blender Sections | Compositing | Input Nodes

~blender Sections | Compositing | Input Nodes

入力ノード 入力ノードは、データ ソースから情報を生成します。たとえば、入力は次のようになります。 ・ 選択したシーンのアクティブ カメラから直接取得されます。 ・ 静止画像。 ・ ムービー クリップ (画像シーケンスやビデオなど)。 ・ 色または値。 これらのノードは、他のノードに渡される情報を生成します。そのため、入力ソケットはなく、出力のみです。 定数 ボケ画像ノード 画像ノード マスク ノード ムービー クリップ ノード テクスチャ ノード シーン ... 続き
~blender Sections | Compositing | Mask Node

~blender Sections | Compositing | Mask Node

マスク ノード クリプトマットノード クリプトマットノード (レガシー) ボックス マスク ノード 楕円マスク ノード ダブル エッジ マスク ノード ID マスク ノード ... 続き
~blender Sections | Compositing | Tracking Nodes

~blender Sections | Compositing | Tracking Nodes

トラッキング ノード 平面トラック変形ノード 2D 安定化ノード 位置トラック ノード ... 続き
~blender Sections | Compositing | Transform Nodes

~blender Sections | Compositing | Transform Nodes

変換ノード これらのノードは、画像に対して均一に作用するか、マスクを使用して画像全体の効果を変化させることにより、何らかの方法で画像を歪ませます。 回転ノード スケールノード 変換ノード 移動ノード コーナーピンノード 切り抜きノード ディスプレイスノード 反転ノード UV マップノード レンズ歪みノード ムービー歪みノード ... 続き
~blender Sections | Compositing | Utilities Nodes

~blender Sections | Compositing | Utilities Nodes

ユーティリティ ノード マップ範囲ノード マップ値ノード 数学ノード レベル ノード 正規化ノード 分割ノード スイッチ ノード スイッチ ビュー ノード ... 続き
~blender Sections | Compositing | Vector Nodes

~blender Sections | Compositing | Vector Nodes

ベクトル ノード これらのノードは、表面法線や速度ベクトルなど、さまざまなタイプのベクトルを操作するために使用できます。 XYZ 結合ノード XYZ 分離ノード 法線ノード ベクトル曲線ノード ... 続き
~blender Sections | Compositing | Group

~blender Sections | Compositing | Group

グループ グループ ノードは、一連のノードを 1 つにまとめ、それらのノードの入力と出力を選択的に公開します。 グループ ノードは、複雑さを隠して機能を再利用することで、ノード ツリーを簡素化できます。 グループ入力 ノード グループの入力を公開します。ツリー内に複数のノードを配置して、ツリーをすっきりと保ち、各入力を必要な場所に取り込むことができます (グラフ全体に長いリンクをドラッグするのではなく)。 入力スロットは、サイドバーの [グループ] タブで編集できます。 グルー ... 続き
~blender Sections | Compositing | Group

~blender Sections | Compositing | Group

グループ グループ ノードは、一連のノードを 1 つにまとめ、それらのノードの入力と出力を選択的に公開します。 グループ ノードは、複雑さを隠して機能を再利用することで、ノード ツリーを簡素化できます。 グループ入力 ノード グループの入力を公開します。ツリー内に複数のノードを配置して、ツリーをすっきりと保ち、各入力を必要な場所に取り込むことができます (グラフ全体に長いリンクをドラッグするのではなく)。 入力スロットは、サイドバーの [グループ] タブで編集できます。 グルー ... 続き
~blender Sections | Compositing | Layout Nodes

~blender Sections | Compositing | Layout Nodes

レイアウト ノード これらは、コンポジター内のノードのレイアウトと接続を制御するのに役立つノードです。 ... 続き