教育事業 パルテア
Home
Education
Course
Academy
Cuisine
Unity
Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
blender Detail
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
Home
|
blender
|
blender Detail
|
blender Images
Getting Started
|
User Interface
|
Editors
|
Scenes & Objects
|
Modeling
|
Sculpting & Painting
|
Grease Pencil
|
Animation & Rigging
|
Physics
|
Rendering
|
Compositing
|
Motion Tracking & Masking
|
Video Editing
|
~blender Sections | Editors | Movie Clip Editor | Sidebar Region
サイドバー領域
フッテージ
プロキシ/タイムコード
高解像度のビデオ ファイルは Blender のパフォーマンスに影響を及ぼし、スクラブやその他の操作が遅くなる可能性があります。これに対処するには、1 つ以上のプロキシを生成できます。プロキシは、元のフッテージを低解像度および/または低品質でコピーしたものです。これらのプロキシは、シーンでの作業中にリソースをあまり消費しない代役として使用できます。
オリジナルを作成
元の歪んだフッテージに基づいて生成するプロキシ解像度。
歪みのない作成
歪みのないフッテージに基づいて生成するプロキシ解像度 (つまり、レンズ設定を適用して録画の歪みを元に戻したもの)。
品質
プロキシの画質。
プロキシ カスタム ディレクトリ
デフォルトでは、プロキシは元のファイルの横にある BL_proxy サブフォルダに保存されます。このオプションを使用して、別の場所を指定します。
プロキシ/タイムコードの作成
上記の設定に基づいてプロキシとタイムコード ファイルを生成します。このボタンを使用する代わりに、[クリップ] ‣ [プロキシ] ‣ [プロキシとタイムコード インデックスの再構築] をクリックすることもできます。
タイムコード インデックス
カメラから直接コピーした映像を前処理せずに操作する場合、シーケンス内の特定のフレームへのシークが原因で、多数のアーティファクトが発生する可能性があります。これは、通常、このような映像のファイル ヘッダーに正しいフレーム レート値がないため発生します。この問題は、ソース クリップのフレーム レートがシーン設定と同じ場合にも発生する可能性があります。Blender がフレームとフレーム レートを正しく計算するには、2 つの解決策があります。
たとえば MEncoder を使用してビデオを前処理し、ファイル ヘッダーを修復して正しいキーフレームを挿入します。
Blender のタイムコード インデックス オプションを使用します。
なし:
生成されたタイムコードを無視し、計算されたタイムスタンプに基づいてムービー ストリームをシークします。
録画実行:
ムービー ストリームから読み取ったタイムスタンプに基づいてシークし、シーンとムービーの時間を最適に一致させます。
録画実行ギャップなし:
不完全なフレームやドロップされたフレーム、およびフレーム レートの変化を無視して、ムービーを画像シーケンスに効果的に変換します。
プロキシ レンダリング サイズ
表示に使用するプロキシ サイズ。Render Undistorted 設定に応じて、Blender はオリジナル プロキシまたは Undistorted プロキシを使用します。
フッテージ設定
画像設定を参照してください。
トラック
トラックを参照してください。
安定化
2D 安定化を参照してください。
ビュー
2D カーソル
2D カーソルは、メイン領域にある破線の十字線です。エディターのヘッダーで対応するオプションを選択すると、変換ピボット ポイントとして使用できます。
2D カーソルはマスク モードでのみ使用でき、トラッキング モードでは使用できないことに注意してください。
位置 X、Y
2D カーソルの相対位置。左下隅の (0, 0) から右上隅の (1, 1) までです。
ビデオ内 (またはビデオの周囲) で Shift キーを押しながら右マウス ボタンをクリックすると、2D カーソルを配置することもできます。
注釈
注釈を参照してください。
続きを読む
blender Child Images
blender Images
~blender Sections | Editors | Movie Clip Editor | Introduction
はじめに ムービー クリップ エディタは、ムービーの追跡とマスキングに使用します。 ムービー クリップ エディタのインターフェイス。 ヘッダー モード 追跡 ビデオにマーカーを配置し、その動きを追跡します。 マスク マスクを作成してアニメーション化します。 ビュー タイプ クリップ マーカーを配置して追跡するための既定のビューです。 グラフ グラフにマーカーの移動速度をプロットします。 ドープシート タイムラインにマーカー キーフレームの ... 続き
続きを読む
~blender Sections | Editors | Movie Clip Editor | Display
表示 ビューポート ギズモ ビューポート ギズモ マスク表示 クリップ表示 マーカー表示 ... 続き
続きを読む
~blender Sections | Editors | Movie Clip Editor | Sidebar Region
サイドバー領域 フッテージ プロキシ/タイムコード 高解像度のビデオ ファイルは Blender のパフォーマンスに影響を及ぼし、スクラブやその他の操作が遅くなる可能性があります。これに対処するには、1 つ以上のプロキシを生成できます。プロキシは、元のフッテージを低解像度および/または低品質でコピーしたものです。これらのプロキシは、シーンでの作業中にリソースをあまり消費しない代役として使用できます。 オリジナルを作成 元の歪んだフッテージに基づいて生成するプロキシ解像度。 歪 ... 続き
続きを読む