教育事業 パルテア
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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Scenes & Objects | Scenes | Scene Properties
シーンのプロパティ
シーン
カメラ
アクティブ カメラとして使用するカメラを選択するために使用します。3D ビューポートで Ctrl + Numpad0 を使用してアクティブ カメラを設定することもできます。
背景シーン
シーンを背景として使用できます。これは通常、背景要素が邪魔にならないように前景のアニメーションに集中したい場合などに便利です。
このシーンには独自のアニメーション、物理シミュレーションなどを設定できますが、その内容を編集する場合は、シーン データ ブロック メニューから選択する必要があります。
背景シーン自体に背景シーンを設定できます (再帰的に含められます)。そのため、追加したシーンを新しく作成したシーンの背景として使用することで、既存のシーンにいつでも追加できます。
アクティブ クリップ
モーション トラッキング コンストレイントまたはカメラの背景画像で使用できるムービー クリップを選択します。
単位
単位系
ユーザー インターフェース コントロールに使用する単位系。
なし:
現実世界と関係のない単位を使用します。実質的には、単位名がないだけでメートル法と同じです。
メートル法:
このシーンではメートル法の単位系を使用します。
帝国単位:
このシーンでは帝国単位系を使用します。
単位スケール
内部単位とユーザー インターフェースに表示される値の間で変換するときに使用するスケール係数。これは、顕微鏡的または天文学的なスケールでモデリングするときに変更できます。
別々の単位
メートル法またはヤードポンド法を使用する場合、プロパティを複数の値として表示します。たとえば、2.285m は 2m 28.5cm になります。
回転
回転値の表示/編集に使用する単位。
度:
ユーザー インターフェイスの角度には度を使用します。
ラジアン:
ユーザー インターフェイスの角度にはラジアンを使用します。
長さ
長さの値を表示するために使用される単位。
アダプティブ:
特定の値に使用される単位は、値の大きさによって異なります。たとえば、一部の値は 23cm と表示され、他の値は 10km と表示されることがあります。
メートル/センチメートル/フィート:
ユーザー インターフェイスのすべての長さに使用される固定単位。
質量
長さを参照してください。
時間
長さを参照してください。
温度
長さを参照してください。
重力
物理効果に使用されるグローバル重力を制御するオプション。
詳細については、物理の章を参照してください。
シミュレーション
シミュレーション範囲
フレーム範囲自体をオーバーライドしないシミュレーション ノードの場合は、シーン範囲とは異なるシミュレーション範囲を使用します。
開始、終了
シミュレーションが開始/終了するフレーム。
キー設定セット
キーイング セットを参照してください。
オーディオ
音量
シーンの音量。
距離モデル
距離に基づいて音の減衰を計算する方法を変更します。最も物理的に正しいのは逆モデルですが、線形および指数関数の減衰を選択することもできます。クランプ モードでは、音量が 100% (1.0) 未満に制限されます。つまり、距離が基準距離よりも短い場合、音量は常に 100% になります。各オプションの正確な説明については、OpenAL ドキュメントを参照してください。
ドップラー速度
ドップラー効果の計算に使用する音の速度。空気中の一般的な値は 343.3 m/s ですが、たとえば水中ではこの値は約 1560 m/s です。
ドップラー係数
ドップラー効果の強さを制御します。ピッチの変化を誇張したり減衰したりできますが、物理的に正しいのは係数 1.0 です。
アニメーション キャッシュの更新
オーディオ アニメーション キャッシュを更新します。オーディオにアーティファクトが見られるようになった場合に便利です。
剛体の世界
リジッド ボディ ワールドは、このシミュレーション内のすべてのリジッド ボディに適用される設定を保持するリジッド ボディ オブジェクトのグループです。
詳細については、リジッド ボディ ワールドを参照してください。
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~blender Sections | Scenes & Objects | Scenes | Introduction
はじめに シーンは、作業を整理する方法です。各ブレンド ファイルには、オブジェクトやマテリアルなどの他のデータを共有する複数のシーンを含めることができます。 シーン管理とライブラリの追加/リンクは、Blender のライブラリとデータ システムに基づいているため、そのシステムの基本に精通していない場合は、まずそのマニュアル ページを読むことをお勧めします。 トップバーのシーン データ ブロック メニューを使用して、シーンを選択して作成できます。 シーン データ ブロック メニュー。 ... 続き
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~blender Sections | Scenes & Objects | Scenes | Scene Properties
シーンのプロパティ シーン カメラ アクティブ カメラとして使用するカメラを選択するために使用します。3D ビューポートで Ctrl + Numpad0 を使用してアクティブ カメラを設定することもできます。 背景シーン シーンを背景として使用できます。これは通常、背景要素が邪魔にならないように前景のアニメーションに集中したい場合などに便利です。 このシーンには独自のアニメーション、物理シミュレーションなどを設定できますが、その内容を編集する場合は、シーン データ ブロック メニュー ... 続き
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