教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

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シーンのプロパティ
シーン

カメラ
アクティブ カメラとして使用するカメラを選択するために使用します。3D ビューポートで Ctrl + Numpad0 を使用してアクティブ カメラを設定することもできます。

背景シーン
シーンを背景として使用できます。これは通常、背景要素が邪魔にならないように前景のアニメーションに集中したい場合などに便利です。

このシーンには独自のアニメーション、物理シミュレーションなどを設定できますが、その内容を編集する場合は、シーン データ ブロック メニューから選択する必要があります。

背景シーン自体に背景シーンを設定できます (再帰的に含められます)。そのため、追加したシーンを新しく作成したシーンの背景として使用することで、既存のシーンにいつでも追加できます。

アクティブ クリップ
モーション トラッキング コンストレイントまたはカメラの背景画像で使用できるムービー クリップを選択します。

単位

単位系
ユーザー インターフェース コントロールに使用する単位系。

なし:
現実世界と関係のない単位を使用します。実質的には、単位名がないだけでメートル法と同じです。

メートル法:
このシーンではメートル法の単位系を使用します。

帝国単位:
このシーンでは帝国単位系を使用します。

単位スケール
内部単位とユーザー インターフェースに表示される値の間で変換するときに使用するスケール係数。これは、顕微鏡的または天文学的なスケールでモデリングするときに変更できます。

別々の単位
メートル法またはヤードポンド法を使用する場合、プロパティを複数の値として表示します。たとえば、2.285m は 2m 28.5cm になります。

回転
回転値の表示/編集に使用する単位。

度:
ユーザー インターフェイスの角度には度を使用します。

ラジアン:
ユーザー インターフェイスの角度にはラジアンを使用します。

長さ
長さの値を表示するために使用される単位。

アダプティブ:
特定の値に使用される単位は、値の大きさによって異なります。たとえば、一部の値は 23cm と表示され、他の値は 10km と表示されることがあります。

メートル/センチメートル/フィート:
ユーザー インターフェイスのすべての長さに使用される固定単位。

質量
長さを参照してください。

時間
長さを参照してください。

温度
長さを参照してください。

重力

物理効果に使用されるグローバル重力を制御するオプション。

詳細については、物理の章を参照してください。

シミュレーション
シミュレーション範囲
フレーム範囲自体をオーバーライドしないシミュレーション ノードの場合は、シーン範囲とは異なるシミュレーション範囲を使用します。

開始、終了
シミュレーションが開始/終了するフレーム。

キー設定セット

キーイング セットを参照してください。

オーディオ

音量
シーンの音量。

距離モデル
距離に基づいて音の減衰を計算する方法を変更します。最も物理的に正しいのは逆モデルですが、線形および指数関数の減衰を選択することもできます。クランプ モードでは、音量が 100% (1.0) 未満に制限されます。つまり、距離が基準距離よりも短い場合、音量は常に 100% になります。各オプションの正確な説明については、OpenAL ドキュメントを参照してください。

ドップラー速度
ドップラー効果の計算に使用する音の速度。空気中の一般的な値は 343.3 m/s ですが、たとえば水中ではこの値は約 1560 m/s です。

ドップラー係数
ドップラー効果の強さを制御します。ピッチの変化を誇張したり減衰したりできますが、物理的に正しいのは係数 1.0 です。

アニメーション キャッシュの更新
オーディオ アニメーション キャッシュを更新します。オーディオにアーティファクトが見られるようになった場合に便利です。

剛体の世界

リジッド ボディ ワールドは、このシミュレーション内のすべてのリジッド ボディに適用される設定を保持するリジッド ボディ オブジェクトのグループです。

詳細については、リジッド ボディ ワールドを参照してください。

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はじめに シーンは、作業を整理する方法です。各ブレンド ファイルには、オブジェクトやマテリアルなどの他のデータを共有する複数のシーンを含めることができます。 シーン管理とライブラリの追加/リンクは、Blender のライブラリとデータ システムに基づいているため、そのシステムの基本に精通していない場合は、まずそのマニュアル ページを読むことをお勧めします。 トップバーのシーン データ ブロック メニューを使用して、シーンを選択して作成できます。 シーン データ ブロック メニュー。 ... 続き
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シーンのプロパティ シーン カメラ アクティブ カメラとして使用するカメラを選択するために使用します。3D ビューポートで Ctrl + Numpad0 を使用してアクティブ カメラを設定することもできます。 背景シーン シーンを背景として使用できます。これは通常、背景要素が邪魔にならないように前景のアニメーションに集中したい場合などに便利です。 このシーンには独自のアニメーション、物理シミュレーションなどを設定できますが、その内容を編集する場合は、シーン データ ブロック メニュー ... 続き