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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Scenes & Objects | Collections | Collections
コレクション
シーンには多くのオブジェクトが存在する可能性があります。典型的なステージ シーンは、家具、小道具、照明、背景で構成されます。Blender では、類似のオブジェクトをグループ化することで、すべてを整理できます。オブジェクトは、変換関係 (ペアレント化とは異なります) なしでグループ化できます。コレクションは、シーンを論理的に整理するためだけに、またはファイル間またはシーン間でワンステップで追加またはリンクするために使用します。
コレクション タブ
コレクション プロパティ タブを使用すると、アクティブなコレクションのプロパティに簡単にアクセスできます。
制限
選択可能
3D ビューポートからオブジェクトを選択する機能を切り替えます。これは、シーンに何かを配置し、他の作業中に誤って選択しないようにする場合に便利です。
レンダリングで無効にする
レンダリングでコレクションの表示を有効/無効にします。
ホールドアウト
このコレクション内のオブジェクトは、アクティブなビュー レイヤーにホールドアウト/マスクを生成します。
間接のみ
このコレクション内のオブジェクトは、シャドウと反射を通じて間接的にのみ最終イメージに寄与します。
インスタンス化
インスタンス オフセット X、Y、Z
元のオブジェクトの原点からインスタンス化されたコレクションの空間オフセットを適用します。
エクスポーター
各コレクションは、さまざまなファイル形式にエクスポートできます。これらのエクスポーターはグローバルに使用できます。ファイルのインポートとエクスポートを参照してください。ただし、このパネルは同じアセットを繰り返し再エクスポートするプロセスを効率化します。たとえば、ゲーム用の glTF アセットを作成して外観を反復する場合や、スタジオ パイプラインで Blender を使用して USD アセットを作成する場合などです。
次のファイル形式がサポートされています。エクスポート パラメータのドキュメントについては、それぞれを参照してください:
Alembic
Universal Scene Description
Wavefront OBJ
Stanford PLY
FBX
glTF 2.0
エクスポーター リスト
アクティブなコレクションで有効なすべてのエクスポーターのリスト ビュー。リストからエクスポーターを選択すると、そのオプションが下のサブ パネルに表示されます。
エクスポーターは、エクスポーター リストの右側にある + アイコンと - アイコンを使用して追加/削除できます。
すべてエクスポート
アクティブなコレクションのすべてのエクスポートをエクスポートします。
ライン アート
使用法
コレクションがライン アートにロードされる方法。コレクションの子オブジェクトは、必要に応じてオブジェクト プロパティでこの設定をオーバーライドできます。
含める:
このコレクションのフィーチャ ラインを生成します。
オクルージョンのみ:
コレクション内のオブジェクトは、既存のフィーチャ ラインにオクルージョンを引き起こすだけで、そのジオメトリは非表示のままです。
除外:
このコレクション内のオブジェクトは、ライン アートにロードされません。
交差点のみ:
コレクション内のオブジェクトは、シーンに交差点ラインを生成するだけで、そのオブジェクト自体のジオメトリは非表示のままです。
交差点なし:
このコレクションを含めますが、交差点ラインは生成しません。
交差点を強制:
交差点を無効にしたオブジェクトでも交差点ラインを生成します。
コレクション マスク
このコレクションの面にカスタム交差点マスクを使用します。交差点マスクは、ライン アート モディファイアでラインをフィルター処理するために使用できます。詳細については、コレクション マスクを参照してください。
マスク
このコレクションによって生成された交差点には、このマスク値があります。
交差点の優先順位
このコレクションに交差点の優先順位値を割り当てます。交差線は、交差優先度値が高いオブジェクトに含まれます。
カスタム プロパティ
コレクションのデータ ブロックにデータを保存するための独自のプロパティを作成および管理します。詳細については、カスタム プロパティ ページを参照してください。
コレクション メニュー
コレクションに移動 M
選択したオブジェクトを既存のコレクションまたは新しいコレクションに移動します。
コレクションへのリンク Shift-M
選択したオブジェクトを現在のコレクションに保持したまま、コレクションに追加します。これにより、オブジェクトを複数のコレクションに表示できます。ポップアップで新しいコレクションを作成できます。
新しいコレクションの作成 Ctrl-G
新しいコレクションを作成し、選択したオブジェクトを追加します。新しいコレクションの名前は、[新しいコレクションの作成] の [最後の操作を調整] パネルで指定できます。このコレクションはアクティブなシーンにリンクされていません。
コレクションから削除 Ctrl-Alt-G
選択したオブジェクトをコレクションから削除します。オブジェクトが複数のコレクションに属している場合は、ポップアップでコレクションを選択し、すべてのコレクションから削除するオプションを選択できます。
すべてのコレクションから削除 Shift-Ctrl-Alt-G
選択したオブジェクトをすべてのコレクションから削除します。
選択したオブジェクトをアクティブ コレクションに追加 Shift-Ctrl-G
選択したオブジェクトをアクティブ オブジェクトが属するコレクションに追加します。
アクティブ コレクションから選択したオブジェクトを削除 Shift-Alt-G
選択したオブジェクトを、アクティブ オブジェクトが属するコレクションから削除します。
コレクション パネル
オブジェクトが割り当てられているすべてのコレクションは、プロパティ オブジェクト タブ ‣ コレクション パネルに一覧表示されます。
コレクションに追加
選択したオブジェクトをコレクションに追加します。ポップアップで、追加するコレクションを指定できます。
新規 +
新しいコレクションを作成し、選択したオブジェクトをそのコレクションに追加します。
名前
コレクションの名前を変更するには、コレクション名フィールドをクリックするだけです。
削除 X
コレクションからオブジェクトを削除するには、オブジェクトを削除するコレクションの名前を見つけて、コレクション名の右側にある X ボタンをクリックします。
スペシャル
コレクションのリンク解除、コレクションの選択、カーソルからのオフセットの設定
オフセット
インスタンス化されたコレクションの空間オフセットを、元のオブジェクトの原点から適用します。
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~blender Sections | Scenes & Objects | Collections | Introduction
はじめに Blender では、オブジェクトは直接シーンの一部ではありません。代わりに、それらはすべてメイン データベース (基本的にはブレンド ファイル) に保存されます。 ブレンド ファイルとその保存データ。 そこから、表示したいシーンの数だけ参照されます。 シーンに保存されると、それらはいわゆるシーン コレクションの一部になります。したがって、最終的にはすべてのシーン オブジェクトがこの特別なコレクションに属します。 シーン コレクション。 コレクション シー ... 続き
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~blender Sections | Scenes & Objects | Collections | Collections
コレクション シーンには多くのオブジェクトが存在する可能性があります。典型的なステージ シーンは、家具、小道具、照明、背景で構成されます。Blender では、類似のオブジェクトをグループ化することで、すべてを整理できます。オブジェクトは、変換関係 (ペアレント化とは異なります) なしでグループ化できます。コレクションは、シーンを論理的に整理するためだけに、またはファイル間またはシーン間でワンステップで追加またはリンクするために使用します。 コレクション タブ コレクション プロパティ タ ... 続き
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