教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Sculpting & Painting | Vertex Paint | Editing

編集

頂点カラーを滑らかにする

頂点全体の色を滑らかにします。

汚れた頂点の色

キャビティに基づいてダート マップ グラデーションを生成します。

ブラー強度
反復ごとのブラー強度。

ブラー反復
色をブラーする回数 (高いほどブラーが大きくなります)。

ハイライト角度
メッシュの凸領域の角度をクランプします。値が低いほどコントラストが高くなりますが、クランプが発生する可能性があります。90 はフラット、180 は無限に尖った状態を意味します。

ダート角度
メッシュの凹領域の角度をクランプします。値が高いほどコントラストが高くなりますが、クランプが発生する可能性があります。90 はフラット、0 は無限に深い状態を意味します。

ダートのみ
有効にすると、凸領域のクリーンアップは計算されません。

正規化
ハイライト角度を効果的に下げ、ダート角度を自動的に上げることで、最適なコントラストを選択します。正規化を無効にすると、複数のオブジェクトで一貫した結果が得られます。

重みからの頂点カラー

アクティブなウェイトをグレースケール カラーに変換します。

反転

RGB 値を反転します。

レベル

選択した頂点のレベルを調整します。

色相/彩度/値

選択した頂点の HSV 値を調整します。

明るさ/コントラスト

選択した頂点の明るさ/コントラストを調整します。

頂点の色を設定する

アクティブなカラー属性を現在のペイント カラーで塗りつぶします。

アルファに影響
既存のアルファを再利用するのではなく、カラーを完全に不透明に設定します。

サンプル カラー

描画ツールのブラシの色をマウス カーソルの下の色に調整します。
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Vertex Paint | Introduction

はじめに 頂点ペイントは、テクスチャではなく頂点の色を直接操作することでオブジェクトに色をペイントする簡単な方法で、非常に簡単です。頂点ペイントは、さまざまなレンダリング エンジンで使用できる色属性として色情報を保存します。 色属性は、ヘッダーの中央にあるパレット ポップオーバーで管理できます。 頂点ペイント モード。 頂点をペイントすると、ブラシの設定に従って頂点の色が変更されます。頂点にアタッチされているすべての可視平面とエッジの色は、接続されている他の頂点の色へのグラデーションで変 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Vertex Paint | Vertex Paint Tools

頂点ペイント ツール 描画 オブジェクトの上に指定された色をペイントします。 ぼかし 隣接する頂点の色を滑らかにします。このモードでは、色の値は無視されます。強度によって、色がどの程度ぼやけるかが決まります。 平均 ブラシの下のすべての色の平均結果色をペイントすることで、色を滑らかにします。 塗り付け ブラシの下の色をつかんで「ドラッグ」することで、色をぼかします。これは、指でペイントするツールとして考えることができます。 注釈 フリーハンド注釈を描画します。 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Vertex Paint | Tool Settings

ツール設定 ブラシ ブラシ設定 対称 ... 続き
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編集 頂点カラーを滑らかにする 頂点全体の色を滑らかにします。 汚れた頂点の色 キャビティに基づいてダート マップ グラデーションを生成します。 ブラー強度 反復ごとのブラー強度。 ブラー反復 色をブラーする回数 (高いほどブラーが大きくなります)。 ハイライト角度 メッシュの凸領域の角度をクランプします。値が低いほどコントラストが高くなりますが、クランプが発生する可能性があります。90 はフラット、180 は無限に尖った状態を意味します。 ダート角度 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Vertex Paint | Brushes

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