教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Sculpting & Painting | Curves Sculpting | Introduction

はじめに

カーブ スカルプト モードでは、さまざまなブラシを使用してカーブを操作できます。これは通常、ヘア グルーミングに使用されますが、あらゆる種類のカーブで使用できます。

カーブのサーフェス オブジェクトは、多くのカーブ スカルプト ブラシで重要な役割を果たします。[カーブの追加] などのほとんどのブラシでは、サーフェスがあらかじめ設定されている必要があります。

カーブ メニュー

変形したサーフェスにスナップ
既存のアタッチ情報を使用して、カーブを変形したサーフェスに再アタッチします。これは、サーフェス メッシュのトポロジが変更されていない場合にのみ機能します。

最も近いサーフェスにスナップ
すべてのカーブのルート ポイントに最も近いサーフェス上のポイントを検索し、ルートをそこに移動します。これは、サーフェス メッシュ トポロジが変更された後に実行する必要があります

パーティクル システムに変換
新しいヘア パーティクル システムを追加するか、サーフェス オブジェクト上のシステムを更新します。この演算子は、古いヘア タイプのパーティクル システムとの下位互換性のために使用します。

選択モード

選択モードでは、選択演算子を特定の曲線ドメインに制限します。この機能により、セグメント全体を一度に選択したり、編集をより細かく制御したりすることが簡単になります。

コントロール ポイント:
個々のコントロール ポイントを選択できます。

カーブ:
選択を曲線セグメント全体に制限します。
選択メニュー

すべて
すべてのコントロール ポイントまたは曲線を選択します。

なし
すべてのコントロール ポイントまたは曲線の選択を解除します。

反転
選択を反転します。

ランダム
既存の選択範囲内でランダム化するか、何も選択されていない場合は新しいランダム選択を作成します。

エンドポイント
曲線のエンドポイントを選択します。コントロール ポイント選択モードでのみサポートされます。

量 開始、終了
曲線の前面または背面から選択するポイントの数。

拡大
既に選択されている要素に近いポイントまたは曲線を選択します。

コントロール

スカルプト モードには、ツールの動作を詳細に制御できるいくつかのプロパティがあります。これらのオプションは、3D ビューポートのヘッダーの右側にあります。

ミラー
選択した軸に従ってツールが曲線に対称的に影響できるようにします。

スカルプト衝突を使用
曲線セグメントがサーフェス オブジェクトを通過するのを防ぎます。

表示

オーバーレイ

ケージの不透明度
現在編集中の元の曲線を表示します。これは、手続き型変形または子曲線が使用されるときに便利です。

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はじめに カーブ スカルプト モードでは、さまざまなブラシを使用してカーブを操作できます。これは通常、ヘア グルーミングに使用されますが、あらゆる種類のカーブで使用できます。 カーブのサーフェス オブジェクトは、多くのカーブ スカルプト ブラシで重要な役割を果たします。[カーブの追加] などのほとんどのブラシでは、サーフェスがあらかじめ設定されている必要があります。 カーブ メニュー 変形したサーフェスにスナップ 既存のアタッチ情報を使用して、カーブを変形したサーフェスに再アタッチ ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Curves Sculpting | Tools

ツール 選択ペイント 曲線の追加 曲線の削除 密度ブラシ 曲線のコーム スネークフック曲線 曲線の拡大/縮小 曲線のピンチ 曲線のパフ 曲線のスムージング 曲線のスライド ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Curves Sculpting | Common Settings

共通設定 各モードのブラシ設定に関する情報は、次のページにあります: ブラシ 一般的なブラシと高度なブラシについては、こちらをご覧ください。 ストローク ストローク設定については、グローバル ブラシ設定をご覧ください。 フォールオフ フォールオフ設定については、グローバル ブラシ設定をご覧ください。 カーソル カーソル設定については、グローバル ブラシ設定をご覧ください。 ... 続き