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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Grease Pencil | Visual Effects | Blur Visual Effect
ぼかし視覚効果
ぼかし視覚効果は、オブジェクトにガウスぼかしを適用します。
オプション
ぼかし視覚効果。
サンプル
ぼかしサンプルの数 (0 にするとぼかし効果が無効になります)。
被写界深度の使用
有効にすると、ぼかし効果は実際のカメラの焦点面の距離を使用してオブジェクトのぼかしを計算します。カメラ ビューでのみ使用できます。
サイズ X、Y
X 軸と Y 軸のぼかしスケールをピクセル単位で制御します。
回転
ぼかしの回転を制御します。
例
ぼかし効果のサンプル (サンプル: 8)。
元のモデル。
係数: 10、10。
係数: 50、50。
係数: 100、100。
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~blender Sections | Grease Pencil | Visual Effects | Introduction
はじめに これらのエフェクトは、オブジェクトを単なる画像のように扱います。そのため、オブジェクト全体に影響を及ぼし、モディファイアのようにレイヤー、マテリアル、頂点グループなどの特定の部分への影響を制限することはできません。また、モディファイアとは異なり、オブジェクトに適用することはできません。 主な目的は、ぼかし、ピクセル化、波形の歪みなど、描画に視覚効果をすばやく適用することです。 インターフェース パネル レイアウト (例としてぼかし効果)。 視覚効果パネルとインターフェ ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Visual Effects | Blur Visual Effect
ぼかし視覚効果 ぼかし視覚効果は、オブジェクトにガウスぼかしを適用します。 オプション ぼかし視覚効果。 サンプル ぼかしサンプルの数 (0 にするとぼかし効果が無効になります)。 被写界深度の使用 有効にすると、ぼかし効果は実際のカメラの焦点面の距離を使用してオブジェクトのぼかしを計算します。カメラ ビューでのみ使用できます。 サイズ X、Y X 軸と Y 軸のぼかしスケールをピクセル単位で制御します。 回転 ぼかしの回転を制御します。 例 ぼ ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Visual Effects | Colorize Visual Effect
カラー化視覚効果 カラー化視覚効果は、オブジェクトにさまざまなプリセット カラー化効果を適用します。 オプション ぼかし視覚効果。 モード グレースケール グレースケール画像に変換します。 セピア セピア トーン画像に変換します。 デュオトーン 高コントラストおよび高輝度のポスタライズ画像に変換します。 ロー カラー プライマリ カラー。 ハイ カラー セカンダリ カラー。 透明 色の透明度を追加します。 カスタム 色合いのカスタム ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Visual Effects | Flip Visual Effect
反転ビジュアル効果 反転ビジュアル効果は、オブジェクトを水平方向または垂直方向に反転して表示します。 オプション 反転ビジュアル効果。 軸 オブジェクトを反転する軸。 水平: 有効にすると、オブジェクトが水平方向に反転して表示されます。 垂直: 有効にすると、オブジェクトが垂直方向に反転して表示されます。 ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Visual Effects | Glow Visual Effect
グロー ビジュアル効果 グロー ビジュアル効果は、オブジェクトの周囲に輝く縁を追加します。 オプション グロー ビジュアル効果。 モード グロー効果のモードを決定します。 輝度: グロー ライトはオブジェクト全体を照らします。 色: グロー ライトは 1 つの色にのみ影響します。 色の選択 グロー ライトを適用する色を 1 つ選択できます。 しきい値 グロー ライトの影響を受ける色を制限します (値が 1 の場合、色は影響を受けません)。 グロ ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Visual Effects | Pixelate Visual Effect
ピクセル化視覚効果 ピクセル化視覚効果は、オブジェクトをピクセル化された画像として表示します。 オプション ピクセル化視覚効果。 サイズ X、Y 適用する最終ピクセルの水平および垂直サイズ。 アンチエイリアシング 結果のピクセルにアンチエイリアシング効果を適用します。 例 ピクセル化効果のサンプル。 元の画像。 サイズ: 20 ピクセル。 サイズ: 100 ピクセル。 サイズ: 200 ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Visual Effects | Rim Visual Effect
リム ビジュアル効果 リム ビジュアル効果は、オブジェクトの輪郭にシミュレートされたリム ライトを表示します。 リム ライトをシミュレートするために、オブジェクトのマスクされたカラー シルエットが水平方向および/または垂直方向に移動されます。 結果のマスクには、多くのブレンド モードを適用できます。 オプション リム ビジュアル効果。 リム カラー リム ライトの色を定義します。 マスク カラー 変更しない色を定義します。 ブレンド モード 実行するマスク ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Visual Effects | Shadow Visual Effect
シャドウ ビジュアル効果 シャドウ ビジュアル効果は、オブジェクトによって投影されるシミュレートされたシャドウを表示します。 シャドウをシミュレートするために、オブジェクトのカラー シルエットがオブジェクトの背面で水平方向および/または垂直方向に移動されます。 オプション シャドウ ビジュアル効果。 シャドウ カラー シャドウ カラーを定義します。 オフセット X、Y X 軸と Y 軸のピクセル単位でシャドウの移動を制御します。 スケール X、Y X 軸と Y ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Visual Effects | Swirl Visual Effect
渦巻き視覚効果 渦巻き視覚効果は、オブジェクトに渦巻きパターンを適用します。この効果では、オブジェクトを渦巻きの中心として使用します。 オプション 渦巻き視覚効果。 オブジェクト 渦巻きの中心として使用するオブジェクトを設定します。 半径 渦巻きの外側の半径サイズ。 角度 渦巻きの回転角度。値が 0 の場合、渦巻きはありません。 例 渦巻き効果のサンプル (半径 100 ピクセル)。 角度: 0°。 角度: 15°。 角度: 45°。 角度: ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Visual Effects | Wave Distortion Visual Effect
波歪みビジュアル効果 波歪みビジュアルは、オブジェクトに波状の効果を適用します。 オプション 波歪み効果。 方向 波の水平方向または垂直方向を設定します。 振幅 波の強さと深さを制御します。 周期 波の周期を制御します。1 サイクルを完了するのにかかる時間です。 位相 オブジェクト上の波のパターンをシフトします。 例 波歪み効果のサンプル。 振幅: 10 (水平)。 振幅: 30 (水平)。 振幅: 10 (垂直)。 振幅: 30 (垂直 ... 続き
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