教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Physics | Dynamic Paint | Brush

ブラシ

ブラシ タイプは、オブジェクトがキャンバスにペイントを塗るようにします。

ブラシのメイン パネル。
最初のブラシ パネルから、ブラシがキャンバス カラー サーフェスに与える影響を定義できます。

ペイント カラー
ペイントの色。

アルファ
ブラシのアルファまたは可視性を定義します。最終的なウェットネスもアルファの影響を受けます。

ウェットネス
新しいペイントの「ウェット」度を定義します。ウェットネスは、「ペイント」サーフェスの「ウェットマップ」に表示されます。「ドリップ」および「スプレッド」効果の速度も、ペイントのウェット度によって異なります。

絶対アルファ
この設定は、ブラシのアルファの影響を制限します。この設定がない場合、ブラシはフレームごとにサーフェスに何度も「追加」され、アルファが増加し、キャンバスに対するブラシの影響が増加します。ただし、多くの場合、ブラシ アルファがすでにブラシ レベルにある場合は、ブラシのアルファを増加させない方が望ましいです。

ペイントの消去
ブラシが既存のペイントを追加するのではなく、ペイントを解消します。

ソース

ペイント ソース設定では、ブラシの影響/交差を定義する方法を定義できます。

メッシュ ボリューム

ブラシは、メッシュ ボリューム内のすべてのサーフェス ポイントに影響します。

ソース: メッシュ ボリューム。

近接

ブラシ メッシュ サーフェス上の最も近いポイントへの定義済み距離のみを使用します。ボリュームの内部はサーフェスに近くないため、必ずしも影響を受けるわけではないことに注意してください。

ソース: 近接。ブラシは、その周囲のすべてのキャンバス ピクセルに影響します。

メッシュ ボリューム + 近接

ボリューム タイプと同じですが、定義済み距離にも影響します。

内部近接
メッシュ ボリューム内の近接を適用します。

ボリュームの無効化
メッシュ ボリューム内のブラシ アルファを無効化します。

追加設定のないボリューム + 近接ブラシ。

内部近接。近接減衰がボリューム内で表示されるようになりました。

ボリュームの無効化。ボリュームの内側が完全に透明になりました。

内部近接とボリュームの無効化は同時に有効になっています。

オブジェクトの中心

ブラシ オブジェクト メッシュへの近接を計算する代わりに (場合によっては非常に遅くなることがあります)、中心までの距離のみが計算されます。これははるかに高速で、多くの場合十分です。

ソース: オブジェクト センター。
パーティクル システム

ブラシの影響は、選択したパーティクル システムのパーティクルによって定義されます。

効果 ソリッド半径
ペイントがソリッド カラーになる距離を定義します。

パーティクル半径を使用
パーティクル パネルの設定を使用して、ソリッド半径のサイズを決定します。パーティクル半径が有効になっている間は、ソリッド半径のサイズは無効になります。

スムーズ半径
スムーズなフォールオフを追加するために、ソリッド半径の外側に追加の半径を指定します。

「スムーズ半径」を 0 に設定すると、パーティクルはソリッド球としてペイントされます。「ソリッド半径」を 0 に設定すると、スムーズなハローとしてペイントされます。

ソース: パーティクル システム。
共通オプション

ペイント距離
ペイントに影響を与えるメッシュ サーフェスまでの最大距離。

投影
定義された方向からキャンバスにブラシを投影します。基本的に、これは「方向が揃った」近接と見なすことができます。

投影オプションが有効になっています。ブラシがキャンバスに法線方向にのみ影響を与える様子を確認してください。
フォールオフ
シャープ:
定義された距離内でソリッド ペイントをペイントします。
スムーズ:
ペイントが直線的にフェードアウトし、最大距離に達すると完全に見えなくなります。
カラー ランプ:
カスタム フォールオフ動作を手動で作成できます。
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~blender Sections | Physics | Dynamic Paint | Introduction

はじめに ダイナミック ペイントは、オブジェクトをペイント キャンバスやブラシに変え、カラー属性、画像シーケンス、または変位を作成できるモディファイアおよび物理システムです。これにより、雪の中の足跡、地面を濡らす雨滴、壁にくっつくペイント、徐々に凍っていくオブジェクトなど、さまざまな効果が可能になります。 モディファイアの有効化 ダイナミック ペイントを有効化する方法。 ダイナミック ペイントは、[プロパティ] エディターの [物理] タブから有効化できます。 タイプ モ ... 続き
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ブラシ ブラシ タイプは、オブジェクトがキャンバスにペイントを塗るようにします。 ブラシのメイン パネル。 最初のブラシ パネルから、ブラシがキャンバス カラー サーフェスに与える影響を定義できます。 ペイント カラー ペイントの色。 アルファ ブラシのアルファまたは可視性を定義します。最終的なウェットネスもアルファの影響を受けます。 ウェットネス 新しいペイントの「ウェット」度を定義します。ウェットネスは、「ペイント」サーフェスの「ウェットマップ」に表示されます。「ド ... 続き
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~blender Sections | Physics | Dynamic Paint | Canvas

キャンバス キャンバス タイプでは、オブジェクトはダイナミック ペイント ブラシからペイントを受け取ります。 設定 キャンバスのメイン パネル。 ペイント サーフェス ダイナミック ペイント サーフェスのリスト。これらのサーフェスは基本的にペイントのレイヤーで、互いに独立して機能します。個別の設定を定義し、個別にベイクできます。 アクティブ チェックボックスは、サーフェスがアクティブかどうかを切り替えます。選択されていない場合は、計算は行われません。 以下で、サーフェス ... 続き