教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Compositing | Input Nodes | Constant

定数

RGB ノード
値ノード
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~blender Sections | Compositing | Input Nodes | Constant | RGB Node

RGB ノード RGB ノード。 入力 このノードには入力ソケットがありません。 プロパティ RGB ノードはカラー ピッカー ウィジェットを使用します。 出力 カラー / RGBA 単一の RGBA カラー値。 ... 続き
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~blender Sections | Compositing | Input Nodes | Constant | Value Node

値ノード 値ノード。 値ノードは、ツリー内の他のノードに数値を入力するための単純なノードです。 入力 このノードには入力ソケットがありません。 プロパティ 単一の数値 (浮動小数点)。 出力 値 ノードのプロパティで設定された値。 例 次の例では、値ノードを使用して複数の値を一度に制御します。これにより、ノードは便利な整理ツールになります。 値ノードの例。 ... 続き
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~blender Sections | Compositing | Input Nodes | Constant

定数 RGB ノード 値ノード ... 続き
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~blender Sections | Compositing | Input Nodes | Bokeh Image Node

ボケ画像ノード ボケ画像ノード。 ボケ画像ノードは、ボケぼかしフィルターノードで使用するための特別な入力画像を生成します。 ボケ画像ノードは、実際のカメラのボケに重要な影響を与える絞り形状やレンズ歪みなどの光学パラメータをシミュレートする参照画像を作成するように設計されています。 入力 このノードには入力ソケットはありません。 プロパティ 最初の 3 つの設定は、カメラの絞りをシミュレートします。 フラップ カメラの虹彩絞りのブレードの数を整数で設定します。 ... 続き
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~blender Sections | Compositing | Input Nodes | Image Node

画像ノード 画像ノード。 画像ノードは、Blender でサポートされている任意の画像形式を挿入します。 入力 このノードには入力ソケットはありません。 プロパティ 画像 さまざまなタイプのメディアの選択。コントロールについては、データブロック メニューを参照してください。オプションについては、画像設定を参照してください。 最初の 2 つのソケットが最小です。 画像 標準色出力。 アルファ 個別のアルファ値。 ... 続き
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~blender Sections | Compositing | Input Nodes | Mask Node

マスク ノード マスク ノード。 マスク ノードは、マスク データ ブロックを選択するために使用できます。このノードは、他のノード (たとえば、反転、乗算、混合) と一緒に使用したり、係数入力として使用したりできます。 入力 このノードには入力ソケットはありません。 プロパティ マスク 選択可能なマスク データ ブロック。ラベルが空白のままの場合、マスク名が設定されます。 フェザー スプラインに定義されたフェザー ポイントを使用するか無視するかについては、マスク フ ... 続き
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~blender Sections | Compositing | Input Nodes | Movie Clip Node

ムービー クリップ ノード ムービー クリップ ノード。 このノードは、フッテージ カメラとトラッキングから取得した値の一部を使用して出力にリンクする特別なノードです。画像シーケンスを読み込むことは可能ですが、他の出力には値が関連付けられていないため、使用できるのは画像とアルファ値のみです。トラッキングされたクリップを選択すると、Blender はトラッキングから取得した内部値を使用して出力を実行します。そのため、開始フレームと終了フレームのコントロールは、ムービー クリップ エディターで定義されま ... 続き
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~blender Sections | Compositing | Input Nodes | Texture Node

テクスチャ ノード テクスチャ ノード。 テクスチャ ノードは、3D テクスチャをコンポジターで使用できるようにします。 注意 テクスチャ ノードは、ビューポート コンポジターではサポートされていません。 入力 オフセット テクスチャの原点を変換するベクトル (XYZ)。 スケール テクスチャをスケールするベクトル (XYZ)。 プロパティ テクスチャ テクスチャは、現在のブレンド ファイルまたはリンクされたテクスチャで使用可能なテクスチャのリストから選択 ... 続き
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~blender Sections | Compositing | Input Nodes | Scene

シーン レンダー レイヤー ノード シーン タイム ノード タイム カーブ ノード ... 続き