教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Getting Started | Configuring Blender | Configuring Peripherals

周辺機器の設定

ディスプレイ

フル HD 以上のディスプレイを推奨します。マルチモニター設定がサポートされており、ワークスペースを複数のモニターにまたがるように設定できます。

Blender のマルチモニター サポートの例。

入力デバイス

Blender は、さまざまな種類の入力デバイスをサポートしています:

キーボード (推奨: テンキー付きキーボード、英語レイアウトが最適)
マウス (推奨: スクロール ホイール付き 3 ボタン マウス)
グラフィック タブレット
タッチパッド
NDOF デバイス (3D マウスとも呼ばれます)

マウス ボタンのエミュレーション

3 ボタン マウスをお持ちでない場合は、環境設定でオプションをチェックしてエミュレートする必要があります。

次の表は、使用される組み合わせを示しています:

3 ボタン マウス
LMB
MMB
RMB
2 ボタン マウス
LMB
Alt-LMB
RMB
キーボード

テンキーのエミュレーション

キーボードの横にテンキーがない場合は、エミュレートすることをお勧めします。その場合、キーボードの上部にある数字の列を代わりに使用できますが、これらのキーの本来の機能 (編集モードでの頂点/エッジ/面の選択の切り替えなど) にはアクセスできなくなります。

英語以外のキーボード

英語以外のレイアウトのキーボードを使用している場合でも、Blender で作業中に UK または US レイアウトに切り替えるとメリットが得られる場合があります。

グラフィック タブレット

グラフィック タブレットを使用すると、ペンを使用してマウス カーソルを制御するより伝統的な方法を実現できます。これにより、同様のツールでペイントや描画に慣れているアーティストにとって、より馴染みのあるエクスペリエンスを提供できるほか、筆圧感知などの追加のコントロールも提供されます。

タッチパッド

タッチパッド コントロールは、Wayland を搭載した Windows、macOS、Linux で利用できます。マウスのないラップトップで作業している場合は、環境設定からトラックパッドを使用してマルチタッチ ジェスチャを使用してコントロールをエミュレートできます。

NDOF (3D マウス)

3D マウスまたは NDOF デバイスは、Blender でシーンをナビゲートするために使用できるハードウェアです。現在、3Dconnexion 製のデバイスのみがサポートされています。これらのデバイスを使用すると、シーンを探索したり、フライ/ウォーク ナビゲーションを簡単に制御したりできます。NDOF デバイスは、環境設定で設定できます。これらの設定には、NDOF デバイスの NDOFMenu ボタンを使用してビューポートから直接アクセスすることもできます。

ヘッドマウントディスプレイ (バーチャルリアリティ)

HMD を使用すると、ユーザーをインタラクティブなバーチャル環境に配置できます。頭に装着すると、頭の動きを追跡して、ユーザーの目の前の小さなスクリーンに周囲の世界を投影します。システムがうまく機能すれば、ユーザーはバーチャル環境を実際にその環境の中にいるかのように体験できます。

サポートされているプラ​​ットフォーム

Blender のバーチャルリアリティ サポートは、マルチプラットフォームの OpenXR 標準を通じて実装されています。この標準は新しいため、サポートはまだ限定されています。

はじめに

次のサブセクションでは、サポートされているプラ​​ットフォームで使用するために HMD を設定する方法について説明します。これを行わないと、Blender は仮想現実セッションを開始しようとしたときにエラーを報告します。

HTC Vive Cosmos

HTC Vive Cosmos 専用プラットフォームは現在開発者を対象としており、他のプラットフォームにある機能が不足している可能性があります。

Vive 開発者フォーラムの手順に従ってください。

Blender で VR シーン検査アドオンを有効にします。

HTC Vive Focus 3

HTC Vive Focus 3 専用プラットフォームは現在開発者を対象としており、他のプラットフォームにある機能が不足している可能性があります。

Vive 開発者フォーラムの手順に従ってください。

Blender で VR シーン検査アドオンを有効にします。

Monado

Monado は Linux 用の無料のオープン ソース XR プラットフォームです。まだ本番環境での使用には対応しておらず、テスト目的でのみ使用してください。

パッケージは、次のディストリビューションで利用可能です:
Ubuntu (Eoan、Focal)
Debian (bullseye、sid)
他のシステムでは、ソースからコンパイルする必要がありますが、この場合、ソフトウェアのコンパイル経験があまりない人にはお勧めできません。それでも、Monado の入門ガイドに従ってください。

Blender で VR シーン検査アドオンを有効にします。

Meta (旧 Oculus)

Meta (旧 Oculus) は、Oculus v31 ソフトウェア アップデート以降、OpenXR を完全にサポートしています。

Oculus Rift/Oculus Link ソフトウェアをダウンロードしてインストールします。

Oculus アプリ設定の [一般] タブで、Oculus をアクティブな OpenXR ランタイムとして設定します。

Blender で VR シーン検査アドオンを有効にします。
SteamVR

SteamVR は、SteamVR 1.16 以降、OpenXR を完全にサポートしています。

SteamVR 設定の開発者タブから、SteamVR をアクティブな OpenXR ランタイムとして設定します。

Blender で VR シーン検査アドオンを有効にします。

Varjo

Varjo には、必須の Varjo Base ソフトウェアに OpenXR の完全なサポートが含まれています。

Blender で VR シーン検査アドオンを有効にします。

Windows Mixed Reality

Windows Mixed Reality は OpenXR を完全にサポートします。PC がソフトウェアを実行するための要件を満たしているかどうかを確認するために、Microsoft は Windows Mixed Reality PC Check アプリケーションを提供しています。

Windows 10 May 2019 Update (1903) がインストールされていることを確認します。
システムがすべての要件を満たしている場合は、Mixed Reality Portal が既にインストールされているはずです。Microsoft Store でも入手できます。
Mixed Reality Portal を起動します。左下隅のメニュー ボタン ... をクリックします。開いたメニューで、[OpenXR のセットアップ] を選択します。
Blender で VR シーン検査アドオンを有効にします。

    blender

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