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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | User Interface | Workspaces
ワークスペースは、基本的に定義済みのウィンドウ レイアウトです。各ワークスペースは、エディターを含む一連のエリアで構成され、モデリング、アニメーション、スクリプト作成などの特定のタスク向けに調整されています。通常、プロジェクトで作業しているときは、複数のワークスペースを切り替えます。
コントロール
タブ
タブをクリックしてワークスペースを切り替えます。キーボード ショートカット Ctrl-PageUp および Ctrl-PageDown を使用することもできます。タブをダブルクリックしてワークスペースの名前を変更します。
追加 +
新しいワークスペースを追加するには、[追加] ボタンをクリックします。
コンテキスト メニュー (右クリック)
コンテキスト メニューには、ワークスペースの複製、削除、並べ替えのオプションがあります。
デフォルトのワークスペース
Blender のデフォルトの起動では、メイン領域に「レイアウト」ワークスペースが表示されます。このワークスペースは、シーンをプレビューするための一般的なワークスペースで、次のエディターが含まれています:
・左上に 3D ビューポート。
・右上にアウトライナー。
・右下にプロパティ。
・左下にタイムライン。
Blender には、デフォルトで追加されている他のワークスペースもいくつかあります:
モデリング:
モデリング ツールによるジオメトリの変更用。
スカルプティング:
スカルプティング ツールによるメッシュの変更用。
UV 編集:
画像テクスチャ座標を 3D サーフェスにマッピング用。
テクスチャ ペイント:
3D ビューポートで画像テクスチャに色を付ける。
シェーディング:
レンダリングのマテリアル プロパティを指定する。
アニメーション:
オブジェクトのプロパティを時間依存にする。
レンダリング:
レンダリング結果の表示と分析用。
合成:
画像とレンダリング情報の結合と後処理用。
ジオメトリ ノード:
ジオメトリ ノードを使用した手続き型モデリング用。
スクリプト:
Blender の Python API と対話し、スクリプトを記述する。
追加のワークスペース
Blender には、新しいワークスペースを追加するときに選択できる追加のワークスペースがいくつかあります。
2D アニメーション
2D アニメーション:
グリース ペンシルで作業するための一般的なワークスペース。
2D フル キャンバス:
「2D アニメーション」に似ていますが、より大きなキャンバスが含まれています。
VFX
マスキング:
合成またはビデオ編集用の 2D マスクを作成するためのものです。
モーション トラッキング:
カメラの動きを計算し、ビデオ映像を安定させるため。
ビデオ編集
ビデオ編集:
メディアを 1 つのビデオにシーケンスするため。
保存とオーバーライド
ワークスペースはブレンド ファイルに保存されます。ファイルを開くときに、ファイル ブラウザーで Load UI を有効にすると、Blender は現在の画面レイアウトではなく、ファイルの画面レイアウトを使用します。
ワークスペースのカスタム セットをデフォルトの一部として保存できます。
ワークスペース設定
シーンをピン留め
有効にすると、現在のワークスペースは現在選択されているシーンを記憶します。その後、ワークスペースをアクティブ化するたびに、そのシーンに自動的に切り替わります。
モード
ワークスペースをアクティブ化するときに、このモードに切り替えます。
アドオンのフィルター
アクティブなワークスペースで有効にするアドオンを決定します。チェックを外すと、グローバル アドオンが使用されます。チェックを入れると、下のリストで個々のアドオンを有効にできます。
blender
日時:// ~ //
名称:
場所:
料金:¥0 (消費税込)
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