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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | User Interface | Color Ramp Widget
カラー ランプ ウィジェット
カラー ランプは、カラー ストップに基づいてカラー グラデーションを指定します。各ストップには位置と色があります。グラデーションは、選択した補間方法を使用して、これらのストップ間の補間として計算されます。
カラー ランプ。
コントロール
追加 +
選択したストップとその前のストップの間に新しいストップを追加します。
削除 -
選択したカラー ストップを削除します。
特殊 v
カラー ランプのその他の演算子が含まれます。
カラー ランプの反転
グラデーションを反転し、ストップの位置をミラーリングします。
ストップを左から分配
ストップを分配して、すべてのステップが右側に同じスペースを持つようにします。これは、定数補間モードで使用する場合に最も便利です。
ストップを均等に分配
ストップを分配して、すべての隣接するストップの間に同じスペースを持つようにします。
スポイト (ピペット アイコン) E
カラー ランプで使用するインターフェイスから色またはグラデーションをサンプリングするスポイト。
カラー ランプをリセット
カラー ランプをデフォルトの状態にリセットします。
カラー モード
補間に使用するカラー モデルの選択。
RGB:
各カラー チャネルを混合して組み合わせることで、カラーをブレンドします。
HSV/HSL:
最初に HSV または HSL に変換し、混合してから再度組み合わせることで、カラーをブレンドします。これには、RGB では彩度が下がるのに対し、異なる色相間の彩度を維持できるという利点があります。これにより、より豊かなグラデーションが可能になります。
カラー補間
ランプ全体で使用する補間方法。
RGB
B スプライン:
カラー ストップに B スプライン補間を使用します。
カーディナル:
カラー ストップにカーディナル補間を使用します。
リニア:
カラー ストップにリニア補間を使用します。
イーズ:
カラー ストップにイーズ補間を使用します。
定数:
カラー ストップに定数補間を使用します。 HSV/HSL
時計回り:
HSV/HSL ホイールの周りを時計回りに補間します。
反時計回り:
HSV/HSL ホイールの周りを反時計回りに補間します。
近い:
ホイールの周りの最も近いルート。
遠い:
ホイールの周りの最も遠いルート。
HSV および HSL 補間オプション。
アクティブなカラー ストップ
アクティブなカラー ストップのインデックス (破線で表示)。ストップが他のストップに近すぎて直接選択するのが難しい場合に、ストップを選択する別の方法を提供します。
位置
このスライダーは、範囲内で選択したカラー ストップの位置を制御します。
色
選択したストップの色とアルファを指定できる色フィールド。
ショートカット
LMB (ドラッグ) でカラー ストップを移動します。
Ctrl-LMB (クリック) で新しいカラー ストップを追加します。
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