教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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シェーダー エディター

シェーダー エディターは、レンダリングに使用されるマテリアルを編集するために使用されます。Cycles および EEVEE で使用されるマテリアルは、ノード ツリーを使用して定義されます。したがって、シェーダー エディターのメイン ウィンドウはノード エディターです。

デフォルトのマテリアル ノード ツリーを含むシェーダー エディター。

すべてのシェーダー ノードのリストは、レンダリング セクションで使用できます。

ヘッダー

ノードの使用
ノードの使用設定は、ほとんどがレガシー設定であり、マテリアルでは常にチェックする必要があります。

スロット
スロット メニューを使用して、アクティブ オブジェクトのアクティブ マテリアル スロットを選択できます。その右側にあるマテリアル セレクターを使用して、選択したスロットにあるマテリアルを変更できます。

ピン (ピン アイコン)
ピン ボタンを使用すると、現在のマテリアル選択が固定されます。マテリアルがピン留めされると、別のオブジェクトまたはマテリアルが他の場所で選択されている場合でも、シェーダー エディターでマテリアルが表示されたままになります。

サイドバー

オプション

サイドバー領域のオプション パネルには、プロパティのマテリアル タブで使用できるものと同じ設定が含まれています。これらは、選択したレンダリング エンジンによって異なります。設定が複製され、シェーダー エディターからマテリアル全体を編集できるようになります。

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