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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Modeling | Introduction
はじめに
3D シーンの作成には、少なくとも 3 つの主要コンポーネント、つまりモデル、マテリアル、ライトが必要です。この部分では、最初のコンポーネントであるモデリングについて説明します。モデリングとは、現実世界のオブジェクトの形状を模倣するか、抽象的なオブジェクトの想像を表現する表面を作成するという芸術と科学です。
モード
モデリングしようとしているオブジェクトの種類に応じて、さまざまなタイプのモデリング モードがあります。モードはモデリングに固有のものではないため、マニュアルのさまざまな部分で説明します。
モデリング中にモードを切り替えることはよくあります。ツールの中には、複数のモードで使用できるものもあれば、特定のモードに固有のものもあります。
編集モード
編集モードは、モデリングが行われるメイン モードです。編集モードは、次の種類のオブジェクトを編集するために使用されます。
メッシュ
曲線
表面
メタボール
テキスト オブジェクト
ラティス
編集中のオブジェクトのメッシュのみを変更できます。他のオブジェクトを変更するには、編集モードを終了し、別のオブジェクトを選択して編集モードに入るか、マルチオブジェクト編集を使用します。
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