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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Navigation
ナビゲーション
Blender の 3D ビューポートをナビゲートするためのさまざまな設定があります。ペイントやスカルプトの特定のワークフローでは、次のいずれかの方法を使用することをお勧めします。
ビューをマウスに合わせる Alt MMB
マウスの位置の真下のサーフェスにビューを合わせます。これにより、ビューポートの回転ポイントを、回転する任意のポイントに手動で変更できます。
最後のストロークに合わせる NumpadPeriod
最後のストロークの平均位置にビューを合わせます。
さまざまな設定により、ナビゲーションをより便利にすることもできます。これらは、設定の [ナビゲーション] タブにあります。
回転方法 = トラックボール
回転中に 3D ビューポートのマウスの位置に基づいてビューをタンブルします。これにより、ビューポートの Z 軸をロックする代わりに、ビューポートを自由に傾けることができます。
マウスの位置にズーム
マウスの位置を使用して、指しているサーフェスに向かってズームし、その周りを回転します。これは、ビューをマウスに合わせる演算子を繰り返し手動で使用する代わりに使用できます。
欠点は、このナビゲーション設定により、背面のジオメトリや非常に遠いジオメトリの周りを誤ってナビゲートしてしまう可能性があることです。
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