教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Grease Pencil | Introduction

はじめに
グリース ペンシルは Blender オブジェクトです。マウスまたは圧力感知スタイラスからの描画情報を受け取り、それを 3D 空間に点の集合として配置します。点の集合はストロークとして定義されます。

グリース ペンシル オブジェクトは、従来の 2D アニメーション、カットアウト アニメーション、モーション グラフィックスの作成に使用したり、ストーリーボード ツールとして使用したりできます。

ストロークは描画モードで作成されます。このモードでは、グリース ペンシル オブジェクトのアニメーション タイムラインに新しいキーフレームが必要です。既存のストロークは、編集モードとスカルプト モードで調整できます。最後に、アーティストはストロークにマテリアル、モディファイア、照明、視覚効果を適用できます。

クイック スタート
アーティストは、既存の Blender シーンにグリース ペンシルを追加したり、2D アニメーション テンプレートから開始したりできます。テンプレートには、アニメーションやストーリーボード作成に役立つ、事前に構成されたオプションがいくつか用意されています。

グリース ペンシルの作成と使用
オブジェクト モードから、追加 ‣ グリース ペンシル ‣ 空白を選択します。

新しいキーフレームを作成するか、自動キーをオンにします。(キーフレーム編集を参照)

描画モードに切り替えます。

ビューポートをクリックしてドラッグし、グリース ペンシル オブジェクトにストロークを追加します。

2D アニメーション テンプレート
「2D アニメーション」プロジェクト テンプレートを使用して新しい Blender ファイルを作成するには、ファイル ‣ 新規 ‣ 2D アニメーションを使用します。

2D アニメーション テンプレートの事前構成済みの設定に注意してください:

2D アニメーションは、デフォルトのアクティブ ワークスペースです。

ワールド プロパティ ‣ サーフェス (背景) ‣ 色は白に設定されています。

レンダリング プロパティ ‣ 色管理は標準に設定されています。

描画面は前面 (X-Z) に設定されています。

線と塗りつぶしのレイヤー、および一部のストロークのマテリアルは、グリース ペンシル用に構成されています。

グリース ペンシルが空のフレームで使用されると、アニメーション タイムラインによって新しいキーフレームが自動的に作成されます。

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