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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Grease Pencil | Selecting
選択する
編集モードには 3 つの異なる選択モードがあります。ヘッダーの 3 つのボタンのいずれかを選択すると、異なるモードに入ることができます。
ポイント
個々のポイントを選択します。
ストローク
ストローク全体を選択します。
間のポイント
他のストロークの間にあるすべてのポイントを選択します。
選択メニュー
ボックス/円/すべて/なし/選択の反転
これらすべてのオプションの意味と動作はオブジェクト モードと同じです。
ランダムに選択
選択されていないポイントまたはストロークをランダムに選択します。
比率
選択されていない要素が選択される可能性。これは選択される要素の割合ではないことに注意してください。
ランダム シード
疑似乱数ジェネレーターによって使用されるシード。
アクション
要素の選択または選択解除。
終了点の選択解除
ストロークの終了点の選択を除外します。
交互に選択
選択したストローク内の交互のポイントを選択します。
選択範囲を増やす/減らす
これらのツールの目的は、ストローク内の現在の選択範囲を縮小または拡大することです (つまり、ストロークの「外側」に移動したり、同じオブジェクト内の別のストロークに「ジャンプ」したりすることはありません)。
詳細
選択した各ポイントについて、リンクされているすべてのポイント (1 つまたは 2 つなど) を選択します。
詳細
選択した各ポイントについて、この点にリンクされているすべてのポイントが選択されている場合は、そのポイントを選択したままにします。それ以外の場合は、選択を解除します。
グループを選択
レイヤー
同じレイヤー上のすべてのポイント/ストロークを選択します。
マテリアル
同じマテリアルを共有するすべてのポイント/ストロークを選択します。
リンクを選択
L (または Ctrl-L ですべて) は、カーソルに最も近いコントロール ポイントと、リンクされているすべてのコントロール ポイント (つまり、同じストロークに属するすべてのポイント) を選択に追加します。
最初/最後を選択
これらの演算子は、オブジェクト内のストロークの最初または最後のポイントの選択を切り替えます。これは、ストロークの開始点をすばやく見つけるのに役立ちます。
カラー属性を選択
現在の選択と類似したカラー属性を持つすべてのポイントを選択します。
許容値
どの程度の類似色が許可されるか。値が高いほど、より広い範囲の色が選択されます。
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