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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Grease Pencil | Draw Mode
はじめに
描画モードは、3D ビューポートで描画できる Grease Pencil のモードです。このモードは、実際には新しいストロークを作成できる唯一のモードです。
描画モードでは、既に作成されたストロークを選択することはできません。ストロークを編集するには、編集モードまたはスカルプト モードを使用する必要があります。
描画モード
3D ビューポート モード セレクター: 描画モード。
描画モードは、3D ビューポート ヘッダーのモード メニューで選択します。描画モードがアクティブになると、3D ビューポートのツールバーが描画モード固有のパネルに変わります。また、アクティブなマテリアルと同じ色の円が表示され、3D ビューポートのカーソルの位置をたどります。
新しいストロークを作成するには、ツールバーで描画ツールの 1 つを選択する必要があります。最も一般的なツールはフリーハンド描画用の描画ツールですが、描画、領域の塗りつぶし、ストロークの消去を行うためのツールは他にも多数あります。線、円弧、曲線、ボックス、円などのプリミティブ シェイプを作成するツールもいくつかあります。
詳細については、ツールバーを参照してください。
ストロークの位置と方向のコントロール
3D 空間での描画は、平らなキャンバスでの描画とは異なります。グリース ペンシルで描画する場合、3D 空間での新しいストロークの位置と方向を定義する必要があります。
3D ビューポート ヘッダー ストロークのコントロール。
ストロークの配置
ストロークの配置セレクターは、3D 空間での新しいストロークの位置を定義します。
詳細については、ストロークの配置を参照してください。
描画プレーン
描画プレーン セレクターは、新しいストロークが制限されるプレーン (方向) を定義します。
詳細については、描画プレーンを参照してください。
ガイド
新しいストロークを描画するときに役立つ、さまざまな種類のガイドをアクティブにすることができます。
詳細については、ガイドを参照してください。
描画オプション
一般的な描画オプション。
背面に描画
有効にすると、レイヤー内のすべてのストロークの下に新しいストロークが描画されます。たとえば、同じレイヤーにあるキャラクターのライン ストロークの下に塗りつぶしマテリアルでペイントする場合などです。
ウェイト データの追加
有効にすると、現在の頂点グループとウェイトに従って、新しいストロークにウェイト データが追加されます。頂点グループが選択されていない場合、ウェイト データは追加されません。
たとえば、カットアウト アニメーションで、後で作成する必要なく、同じ頂点グループに新しい描画を追加する場合に便利です。
詳細については、「ウェイト ペイント モード」を参照してください。
加算描画
描画ツールを使用してストロークを追加して新しいフレームを作成すると、前のフレームまたはアクティブ フレームのストロークが新しいフレームのベースとして含まれます。加算描画を使用して既存のストロークを消去すると、新しいキーフレームが追加されます。
自動マージ
アクティブ レイヤーで以前に描画したストロークの先頭または末尾に新しいストロークを結合します。
マルチフレーム
複数のフレームに同時に描画できます。
詳細については、「マルチフレーム」を参照してください。
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