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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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~blender Sections | Animation & Rigging | Introduction
はじめに
アニメーション
アニメーションとは、時間の経過とともにオブジェクトを移動させたり、形状を変えたりすることです。オブジェクトはさまざまな方法でアニメーション化できます。
オブジェクト全体を移動する
時間とともに位置、方向、またはサイズを変更する
変形する
頂点または制御点をアニメーション化する
継承されたアニメーション
別のオブジェクト (親、フック、アーマチュアなど) の動きに基づいてオブジェクトを移動させる
この章では最初の 2 つについて説明しますが、ここで説明する基本事項は、次の章を理解する上でも非常に重要です。
アニメーションは通常、キーフレームを使用して実現されます。
状態の色
プロパティの状態の色。
プロパティには、状態ごとに異なる色とメニュー項目があります。
・灰色
アニメーション化されていません
・黄色
現在のフレームでキーフレーム化されています
・緑
別のフレームでキーフレーム化されています
・オレンジ
キーフレーム化された値から変更されています
・紫
ドライバーによって制御されています
変更された値のハイライトは、現在 NLA では機能しません。
リギング
リギングは、通常アニメーションの目的でオブジェクトにコントロールを追加するために使用する一般的な用語です。
リギングでは、多くの場合、次の機能の 1 つ以上を使用します。
アーマチュア
これにより、メッシュ オブジェクトに柔軟なジョイントを持たせることができ、スケルタル アニメーションによく使用されます。
コンストレイント
意味のある種類のモーションを制御し、リグに機能を追加します。
オブジェクト モディファイア
メッシュの変形は非常に複雑になる可能性があり、これを制御するのに役立つモディファイアが複数あります。
シェイプ キー
さまざまなターゲット シェイプ (顔の表情など) の制御をサポートします。
ドライバー
リグは一度に多くの異なる値を制御できるだけでなく、他の場所での変更に基づいて一部のプロパティを自動的に更新することもできます。
リギングはプロジェクトの要件に応じて高度にすることができます。リグは、基礎となるメカニズムを気にすることなく、アニメーターが使用する独自のユーザー インターフェイスを効果的に定義します。
カメラ オブジェクトを直接アニメーション化する代わりに、カメラ リグを使用して、実際のカメラ リグをシミュレートできます (たとえば、回転する台座に取り付けられたブーム アームを使用すると、カメラ ジッターなどの効果も追加できます)。
例
・アーマチュアは、キャラクター アニメーションのメッシュを変形するために、モディファイアとともに使用されることがよくあります。
・カメラ オブジェクトを直接アニメーション化する代わりに、カメラ リグを使用して、実際のカメラ リグをシミュレートできます (たとえば、回転する台座に取り付けられたブーム アームを使用すると、カメラ ジッターなどの効果も追加できます)。
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