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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Animation & Rigging | Markers
マーカー
マーカーは、アニメーション内の重要なポイントや重要なイベントがあるフレームを示すために使用されます。たとえば、キャラクターのアニメーションが開始したり、カメラの位置が変わったり、ドアが開いたりすることがあります。マーカーには名前を付けて、一目で意味がわかるようにすることができます。マーカーは、Blender の多くのエディターで使用できます。
マーカーは次のエディターで作成および編集できます:
グラフ エディター
ドープ シート
NLA エディター
ビデオ シーケンス エディター
タイムライン
タイプ
標準マーカーの他に、ポーズ マーカーはアーマチュアとシェイプ キーに固有の別のタイプのマーカーです。ポーズ マーカーは、アクション エディター モードと Dope Sheet のシェイプ キー エディターでポーズを示すために使用されます。
視覚化
サポートされているエディターでは、少なくとも 1 つ作成されている場合、マーカーは下部の別の行に表示されます。この領域は、表示 ‣ マーカーを表示 メニュー オプションを使用してエディターごとに無効にできます。
標準
通常のマーカーは小さな白い三角形で表示され、選択されていない場合は空白、選択されている場合は塗りつぶされ、対応するフレームのエディターの高さをカバーする破線が表示されます。マーカーに名前がある場合は、右側に白で表示されます。
3D ビューポート
3D ビューポートではマーカーを作成、編集、または削除することはできませんが、マーカーがフレーム上にある場合は、左上隅のオブジェクト情報にマーカーの名前が表示されます。
ポーズ マーカー
ポーズ マーカーは、ドープ シートでダイヤモンド形のアイコンとして表示されます。NLA エディターでは、ポーズ マーカーは、関連するアクション ストリップ内に赤い破線として表示されます。
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