教育事業 パルテア
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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Physics | Introduction
はじめに
Blender の物理システムを使用すると、さまざまな現実世界の物理現象をシミュレートできます。これらのシステムを使用して、次のようなさまざまな静的および動的効果を作成できます。
髪、草、群れ
雨
煙とほこり
水
布
ゼリー
など。
クイック エフェクト
リファレンス
エディター:
3D ビューポート
モード:
オブジェクト モード
メニュー:
オブジェクト ‣ クイック エフェクト
選択したオブジェクトを含む基本的なシミュレーション シーンまたはエフェクトを設定します。このツールは、定義済みの設定を持つドメインやパーティクル システムなどの重要なオブジェクトを追加するため、すぐに結果を表示できます。
クイック ファー
選択したオブジェクトにファー セットアップを追加します。ファー セットアップはジオメトリ ノードに基づいており、バンドル アセットとして Blender に付属するヘア ノード グループを使用して構築されます。
密度
生成されたヘア カーブの表面密度。
長さ
生成されたヘア カーブの長さ。
ヘア半径
ヘアの幅。レンダリング エンジンで使用されます。
ビュー パーセンテージ
ビューポートの密度に適用される係数。
ヘア カーブを適用
ヘア カーブの生成ノード グループを使用するモディファイアを適用します。
ノイズ
ノイズ テクスチャを使用してヘア カーブを変形します。詳細については、ヘア カーブ ノイズ ノード グループを参照してください。
縮れ
ポイントごとにランダムなベクトルを使用してヘア カーブを変形し、縮れさせます。詳細については、縮れヘア カーブ ノード グループを参照してください。
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