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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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~blender Sections | Physics | Simulation Nodes
シミュレーション ノード
シミュレーション ゾーンを使用することで、ジオメトリ ノードを使用して、ノードを通じてカスタム物理シミュレーションを作成できます。シミュレーション ゾーンを使用すると、1 つのフレームの結果が次のフレームに影響を与えることができます。このように、単純なルールのセットであっても、時間の経過とともに複雑な結果につながる可能性があります。最も一般的なタイプは、物理現象用の特定のソルバーを備えた物理シミュレーションです。
ベイク処理
シミュレーションは再生中に自動的にキャッシュされます。有効なキャッシュは、タイムライン エディターで太い黄色の線として表示されます。これにより、アニメーターはシミュレーションの以前のフレームをすべてすばやく検査できます。
タイムラインにキャッシュされたフレーム。
結果をレンダリング ファームに送信する準備ができたら、ディスクにベイク処理できます。これにより、シミュレーションを非連続的な順序でレンダリングできます。
フレームまで計算
ジオメトリ ノード モディファイア内のシミュレーションを、開始から現在のフレームまで計算します。
ベイク
ジオメトリ ノード モディファイア内のシミュレーションをベイクします。シミュレーションをベイクするには、ブレンド ファイルをコンピューターに保存する必要があります。ファイルの保存場所によって、ベイクされたデータの保存場所も決まります。ベイクされたデータの保存先ディレクトリは、内部依存関係でモディファイアごとに変更できます。
キャッシュされたシミュレーションの削除
ジオメトリ ノード モディファイア内のキャッシュされた/ベイクされたシミュレーションを削除します
キャッシュ
現在のフレームのみが関連する場合、ユーザーは結果をキャッシュしないようにしてメモリを節約できます。
例
Index of Nearest と組み合わせると、球体ベースのシミュレーションに使用できます。
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