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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Rendering | Introduction
はじめに
レンダリングとは、3D シーンを 2D 画像に変換するプロセスです。Blender には、それぞれ長所の異なる 3 つのレンダリング エンジンが含まれています。
EEVEE は物理ベースのリアルタイム レンダラーです。
Cycles は物理ベースのパス トレーサーです。
Workbench は、レイアウト、モデリング、プレビュー用に設計されています。
サードパーティ デベロッパーによるその他のレンダラーは、アドオンとして利用できます。各レンダラーには、レンダリングの品質とパフォーマンスを制御するための独自のレンダリング設定があります。
レンダリングの外観は、カメラ、ライト、マテリアルによって定義されます。これらは EEVEE と Cycles で共有されますが、一部の機能はどちらか一方のみでサポートされています。
レンダリングはレイヤーとパスに分割でき、クリエイティブなコントロールのために合成したり、実際の映像と組み合わせたりすることができます。Freestyle を使用すると、フォトリアリスティックではないライン レンダリングを追加できます。
Blender は、すべてのレンダリング エンジンでインタラクティブな 3D ビューポート レンダリングをサポートしており、照明とシェーディングをすばやく反復できます。これが完了すると、最終的な品質の画像またはアニメーションをレンダリングして出力できます。
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