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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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SERACH
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~blender Sections | User Interface | Nodes
ノード 概要 エディター インターフェース ナビゲーション ノードの追加 ノード パーツ タイトル ソケット プロパティ 選択 ノードの配置 スナップ 自動オフセット 編集 変換 ソケットの接続 ソケットの切断 コピー/貼り付け 複製 リンクされた複製 削除 ミュート 表示/非表示 レイヤー 出力に接続 サイドバー ノード ツール 表示 ノード グループ プロパティ グループの作成 グループへの挿入 グループの編集 グループ解除 ノード ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Tool System
ツール システム ツールはツールバーからアクセスします。 これはツールの一般的な紹介です。個々のツールには独自のドキュメントがあります。 ワークスペースとモードごとにアクティブにできるツールは 1 つだけです。このツールは記憶されます。編集モードで押し出しツールを選択し、オブジェクト モード (押し出しツールはありません) に切り替えて編集モードに戻ると、押し出しツールはアクティブのままになります。 ほとんどのツールは LMB だけで制御されますが、一部のツールには修飾キーもありま ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Operators
演算子 演算子はアクティブ化された瞬間にアクションを実行します。この点が、何らかの入力を必要とするツールとは異なります。演算子は、演算子ボタン、ポップアップ メニュー、またはメニュー検索から開始できます。演算子の例には、新しいオブジェクトの追加、削除、シェーディングを滑らかに設定することなどがあります。 演算子のプロパティ ほとんどの演算子には、結果を絞り込むために調整できるプロパティがあります。最初に演算子を実行し (既定の設定が使用されます)、次に [最後の操作を調整] 領域でプロパ ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Undo & Redo
元に戻す & やり直し 以下にリストされているツールを使用すると、Blender によって記録された最近のアクションのリストから選択して、誤って行ったアクションをロールバックしたり、最後のアクションをやり直したり、特定のポイントまで回復したりすることができます。 元に戻す 最後の操作を元に戻したい場合は、Ctrl + Z を押します。 やり直す 元に戻すアクションをロールバックするには、Shift + Ctrl + Z キーを押します。 最後の操作を調整 オペレー ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Annotations
注釈 注釈ツールは複数のエディターで使用できます。注釈ツールは、たとえば 3D オブジェクトやノード設定にメモを追加するために使用できます。下のスクリーンショットの矢印は注釈です。 ノード エディターの注釈ツール。 注釈ツール 注釈ツールはツールバーでアクティブ化でき、次のサブツールがあります: 注釈 メイン領域にフリーハンド ストロークを描画します。 注釈線 クリックしてドラッグして線を作成します。オプションで、線の始点と終点の矢印スタイルを選択できます。 注釈 ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Selecting
選択 デフォルトでは、Blender は LMB を使用してアイテムを選択します。これは、環境設定で RMB に変更できます。 Blender には、さまざまなエディターで使用できる選択ツールがいくつかあります。 ほとんどの選択ツールには 2 つのバリエーションがあり、1 つはツールバーで、もう 1 つは選択メニューで使用できます。バリエーションの名前はほぼ同じですが (ツールバーの [ボックスを選択] とメニューの [ボックス選択] など)、動作は少し異なります。他のアプリケーションか ... 続き
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