教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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〜Unity Graphics Lighting 照明のためのシーンビュー描画モード〜 #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

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~Unity Working in Unity ... 続き
〜Unity Graphics Model 独自のモデルファイル形式のサポート〜 #ゲーム制作 #unity2d #graphics #model

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Unity は、いくつかの独自のモデル ファイル形式をサポートしています。これらのファイル形式は、制作では使用しないでください。代わりに、可能な限り .fbx 形式にエクスポートしてください。詳細については、「モデル ファイル形式」を参照してください。 注: このページには、FBX 変換を使用する独自のファイル形式の使用に関するガイダンスが含まれています。ただし、FBX を仲介として使用しないファイル形式が 2 つあります。SketchUp と SpeedTree です。これらのファイル形式の制限の ... 続き
〜Unity Graphics Model モデルファイルをエクスポート用に準備する〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity 2d

〜Unity Graphics Model モデルファイルをエクスポート用に準備する〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity 2d

スケーリング係数 Unity の物理システムと照明システムでは、ゲーム ワールドの 1 メートルがインポートされたモデル ファイル内の 1 単位であると想定されています。 さまざまな 3D パッケージのデフォルトは次のとおりです。 .fbx、.max、.jas = 0.01 .3ds = 0.1 .mb、.ma、.lxo、.dxf、.blend、.dae = 1 異なるスケーリング係数を持つ 3D モデリング アプリケーションからモデル ファイルを Unity にインポートする場合 ... 続き
〜Unity Graphics Model モデル 〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

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モデルとは、キャラクター、地形、環境オブジェクトなどの 3D オブジェクトの形状と外観に関するデータを含むファイルです。 モデル ファイルには、メッシュ、マテリアル、テクスチャなど、さまざまなデータを含めることができます。また、アニメーション化されたキャラクターのアニメーション データも含めることができます。 通常は、外部アプリケーションでモデルを作成し、Unity にインポートします。 このセクションには次の情報が含まれています。 ページの説明 Unity 外でのモデルの作 ... 続き
〜Unity Graphics Model モデルファイル形式〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

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Unity は、多数の標準および独自のモデル ファイル形式をサポートしています。 Unity は、内部的に .fbx ファイル形式をインポート チェーンとして使用します。可能な限り .fbx ファイル形式を使用するのがベスト プラクティスであり、プロダクションでは独自のモデル ファイル形式を使用しないでください。 サポートされているモデル ファイル形式 標準ファイル形式 Unity は、次の標準 3D ファイル形式を読み取ることができます: .fbx .dae (Colla ... 続き
〜Unity Graphics Model 最適なパフォーマンスのためのモデルの作成〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity 2d

〜Unity Graphics Model 最適なパフォーマンスのためのモデルの作成〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity 2d

最適なパフォーマンスを実現するモデルを作成するためのヒントをいくつか紹介します。これらのヒントの一部はすべてのモデルに当てはまりますが、一部はアニメーション モデルにのみ当てはまります。 ・ポリゴン数を最小限に抑える ・マテリアルをできるだけ少なくする ・スキンが 1 つだけのメッシュ レンダラーを使用する ・ボーンをできるだけ少なくする ・フォワード キネマティクスとインバース キネマティクスを分離する これらのテクニックを使用すると、モデルのアニメーションとレンダリング速度が向上す ... 続き
〜Unity Graphics Model アニメーション用モデルの作成〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

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このページには、Unity のアニメーション システムで使用するモデルの作成に関するガイダンスが含まれています。 すべての種類のモデルを作成するための一般的なベスト プラクティス ガイダンスについては、「最適なパフォーマンスを実現するモデルの作成」を参照してください。アニメーションを含むモデルを Unity にインポートする方法については、「ヒューマノイド アニメーションを含むモデルのインポート」または「非ヒューマノイド (汎用) アニメーションを含むモデルのインポート」を参照してください。 ... 続き
〜Unity Graphics Model  Unityへのモデルのインポート〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

〜Unity Graphics Model Unityへのモデルのインポート〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

このセクションでは、外部アプリケーションで作成したモデルを Unity にインポートする方法について説明します。 ページの説明 モデルのインポート あらゆるタイプのモデルをインポートする方法。 ヒューマノイド アニメーションを含むモデルのインポート Unity のアニメーション システムで使用するためにヒューマノイド モデルをインポートする方法。 非ヒューマノイド (汎用) アニメーションを含むモデルのインポート Unity のアニメーション システムで使用するために非ヒューマノイド モデ ... 続き
〜Unity Graphics Model ヒューマノイドアニメーション付きのモデルのインポート〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d

〜Unity Graphics Model ヒューマノイドアニメーション付きのモデルのインポート〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d

このページには、Unity のアニメーション システムで使用するモデルをインポートするためのガイダンスが含まれています。アニメーション システムで使用するモデルの作成については、「アニメーション用モデルの作成」を参照してください。 アニメーション システムは、2 種類のモデルで動作します。 ヒューマノイド モデルは、実際の人間の骨格に大まかに準拠するように編成された、少なくとも 15 個の骨を含む特定の構造です。このページには、この種類のモデルのインポートに関するガイダンスが含まれています。 ... 続き