軸ロックを使用したホットキー ベースの変換の実行中に、方向を一時的に変更することもできます。たとえば、最初に G を押してオブジェクトの移動を開始し、次に X を押して方向の X 軸にロックし、最後にもう一度 X を押すと、別の方向にロックされます。以前はグローバルだった場合はローカル方向に、そうでない場合はグローバル方向にロックされます。
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3D カーソル
3D カーソルは、位置と回転の両方を持つ空間内のポイントです。さまざまな目的で使用されます。たとえば、新しく追加されたオブジェクトの配置場所を定義したり、変換ギズモを手動で配置して方向付けたりするために使用することもできます (ピボット ポイントと変換方向を参照)。ベンドなどの一部のツールでもカーソルが使用されます。
配置
3D カーソルを配置する方法はいくつかあります。
マウスによる直接配置
カーソル ツールは、最も柔軟性に優れています。ツールバーでカーソル ツールを ... 続き