教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

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表示
オブジェクト タイプの可視性
ビューポート ギズモ
ビューポート ギズモ
オブジェクト ギズモ

ライト
カメラ
ビューポート オーバーレイ
一般
メッシュ編集モード オーバーレイ
スカルプト モード オーバーレイ
頂点ペイント オーバーレイ
ウェイト ペイント オーバーレイ
テクスチャ ペイント オーバーレイ
ポーズ モード オーバーレイ
グリース ペンシル
ビューポート シェーディング
ワイヤーフレーム
ソリッド
マテリアル プレビュー
レンダリング
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オブジェクト タイプの可視性 このポップオーバーでは、さまざまなオブジェクト タイプの可視性と選択性を制御できます。たとえば、1 回のクリックでシーン内のすべてのライトを非表示にできます。 設定は現在の 3D ビューポートにのみ適用されます。選択不可としてマークされたオブジェクト タイプは、たとえば他のビューポートやアウトライナーでは引き続き選択できます。 ... 続き
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ビューポート ギズモ アイコンをクリックすると、3D ビューポートのすべてのギズモが切り替わります。ドロップダウン ボタンには、以下に説明するより詳細な設定を含むポップオーバーが表示されます。 ビューポート ギズモ ナビゲート ナビゲーション ギズモを有効/無効にします。 アクティブ ツール アクティブ ツールのギズモを有効/無効にします。 アクティブ オブジェクト アクティブ要素のオブジェクト ギズモを有効/無効にします (下記参照)。 オブジェクト ギズモ オブジ ... 続き
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ビューポート オーバーレイ アイコンをクリックすると、3D ビューポートのすべてのオーバーレイが切り替わります。 ドロップダウン ボタンをクリックすると、より詳細な設定がポップオーバーに表示されます。詳細は以下で説明します。 現在のオブジェクト インタラクション モードによっては、さらに多くの設定が可能な 2 番目のボタンが表示される場合があります。これもここで説明します。 全般 次のオプションは、現在のモードに関係なく常に表示されます。一部のオーバーレイは、ビューポートの設定でカ ... 続き
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ビューポート シェーディング Blender には、さまざまなタスクを支援するさまざまなシェーディング モードが用意されています。たとえば、ソリッド シェーディングはモデリングに適しており、レンダリングは照明の設定に役立ちます。 ラジオ ボタンを使用するとシェーディング モードを変更できます。ドロップダウン ボタンを使用すると、以下に説明する追加オプションを含むポップオーバーが開きます。 Z キーを押すと、シェーディング モードを変更するためのパイ メニューが開きます。Shift キーを押 ... 続き
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はじめに 3D ビューポートは、モデリング、アニメーション、テクスチャ ペイントなど、さまざまな目的で 3D シーンを操作するために使用されます。 ヘッダー領域 オブジェクト モード ヘッダー。 ヘッダーには、現在のモードに基づいてさまざまなメニューとコントロールが含まれています。その項目は 3 つのグループに分かれています。 モードとメニュー モード Ctrl-Tab 3D ビューポートには、さまざまな種類のデータを編集するために使用されるいくつかのモードがあります。たと ... 続き
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スタートアップ シーンスプラッシュ スクリーンを閉じると、スタートアップ シーンが 3D ビューポートに表示されます (他のブレンド ファイルがロードされていない場合)。このスタートアップ シーンはカスタマイズできます。 要素 キューブ シーンの中央にある灰色のキューブはメッシュ オブジェクトです。オレンジ色のアウトラインは、キューブが選択されていることを示します。中央のオレンジ色のドットは、キューブの原点であり、正確な位置を示します。 ライト 同心円状の黒い円のセットは、キューブを照 ... 続き
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オブジェクト モード モード選択メニュー モードでは、オブジェクトのさまざまな側面を編集できます。オブジェクト モードではオブジェクトの位置/回転/スケールを変更でき、編集モードではジオメトリを変更でき、ポーズ モードではポーズを設定できます。 3D ビューポート ヘッダーのモード セレクターを使用して、現在のモードを変更できます。使用可能なモードは、オブジェクトのタイプによって異なります。完全なリストを以下に示します。 セレクターを使用する以外に、Ctrl + Tab キーを押して ... 続き
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ナビゲーション 概要 ナビゲーション ギズモ ナビゲーション オービット ロール パン ズームイン/ズームアウト ズーム領域 ドリー ビュー すべてをフレーム表示 選択したものをフレーム表示 フライ/ウォーク ナビゲーション ウォーク ナビゲーション フライ ナビゲーション 位置合わせ パースペクティブ/正投影 オプション ローカル ビュー ローカル ビューの切り替え カメラ ビュー アクティブ カメラの表示 アクティブ カメラの設定 カメラの境界をフレーム表示 ... 続き
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3D カーソル 3D カーソルは、位置と回転の両方を持つ空間内のポイントです。さまざまな目的で使用されます。たとえば、新しく追加されたオブジェクトの配置場所を定義したり、変換ギズモを手動で配置して方向付けたりするために使用することもできます (ピボット ポイントと変換方向を参照)。ベンドなどの一部のツールでもカーソルが使用されます。 配置 3D カーソルを配置する方法はいくつかあります。 マウスによる直接配置 カーソル ツールは、最も柔軟性に優れています。ツールバーでカーソル ツールを ... 続き
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選択 このページでは、3D ビューポートに固有の選択ツールについて説明します。一般的な選択ツールについては、インターフェイス セクションで説明します。 3D ビューポートには、選択に影響する 2 つのキーがあります。 原点による選択 Ctrl ジオメトリではなく原点によってオブジェクトを選択します。 選択メニュー Alt マウス カーソルの下に複数のオブジェクトがある場合にメニューを表示し、必要なオブジェクトを選択しやすくします。 これらのキーを組み合わせると、オブジェクトの原 ... 続き
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コントロール 変換方向 方向 ピボット ポイント ピボット タイプ スナップ スナップ ベース スナップ ターゲット 個々の要素のスナップ ターゲット ターゲットの選択 影響 回転増分 比例編集 コントロール オブジェクト モード 編集モード 例 ... 続き
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表示 オブジェクト タイプの可視性 ビューポート ギズモ ビューポート ギズモ オブジェクト ギズモ 空 ライト カメラ ビューポート オーバーレイ 一般 メッシュ編集モード オーバーレイ スカルプト モード オーバーレイ 頂点ペイント オーバーレイ ウェイト ペイント オーバーレイ テクスチャ ペイント オーバーレイ ポーズ モード オーバーレイ グリース ペンシル ビューポート シェーディング ワイヤーフレーム ソリッド マテリアル プレビュー レンダリング ... 続き
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ツールバー ツールバーにはツールのリストが含まれています。各モードのツールバーへのリンクは以下に記載されています。 オブジェクト モード オブジェクト モード 編集モード メッシュ編集モード カーブ編集モード サーフェス編集モード メタボール編集モード ペイント モード スカルプト モード テクスチャ ペイント モード 頂点ペイント モード ウェイト ペイント モード グリース ペンシル グリース ペンシル編集 グリース ペンシル描 ... 続き
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サイドバー 項目 アクティブ オブジェクトの変換設定を表示します。 ツール アクティブ ツールとワークスペースの設定を表示します。 ビュー ビュー パネル ビュー パネルでは、3D ビューポートに関するその他の設定を変更できます。 焦点距離 3D ビューポート カメラの焦点距離を制御します。 クリップ開始/終了 ジオメトリが表示される最小距離と最大距離を調整します。開始よりも近いジオメトリや終了よりも遠いジオメトリは表示されません。 ローカル カメラ この 3D ... 続き
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ビューポート レンダリング ビューポート レンダリングを使用すると、現在の視点からクイック プレビュー レンダリングを作成できます (通常のレンダリングの場合のようにアクティブ カメラからではなく)。 ビューポート レンダリングを使用して、画像とアニメーションの両方をレンダリングできます。 以下は、ビューポート レンダリングと Cycles レンダラーを使用した最終レンダリングの比較です。 設定 ほとんどの場合、ビューポート レンダリングでは現在のビューポート設定が使用されます ... 続き