教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Sculpting & Painting | Texture Paint | Tool Settings | Texture Slots

テクスチャ スロット

テクスチャ スロットの設定。

UV マップに関連付けられた画像の組み合わせは「スロット」と呼ばれます。

ペイント スロットまたはキャンバス イメージを選択すると、対応する画像がイメージ エディターにも表示されます。

モード
スロット システムには、次の 2 つのペイント モードがあります。

マテリアル
このモードでは、メッシュのマテリアルからスロットを検出しようとします。

Cycles レンダラーの場合、マテリアルのノード ツリー内のすべてのテクスチャ (イメージ テクスチャ ノード) がスロット タブに追加されます。

アクティブ ペイント テクスチャ インデックス
スロットのリスト ビュー。特定のスロットをアクティブにしてペイントに使用するには、そのスロットを LMB クリックします。

単一イメージ
既存のイメージを選択するだけで、ペイントではアクティブな UV レイヤーがペイントに使用されます。

イメージ
キャンバスとして使用するイメージを選択できます。

新規
新しいイメージを作成します。

UV マップ
ペイントする UV レイヤーを選択できます。 (メッシュの UV マップ パネルで現在アクティブな UV マップと同じです。)

テクスチャ フィルター タイプ
テクスチャの補間モードを設定します。線形または最も近い値を選択できます。

すべての画像を保存
編集したすべての画像を再パック (または外部ファイルの場合は保存) します。画像エディターの場合と同じです。

シンプル UV を追加
シンプル UV を追加では、単純なキューブ アンラップを実行してからパック操作を行います。カスタム アンラップを行うことをお勧めします。

この演算子は、オブジェクトに UV マップがない場合に使用できます。
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テクスチャ スロット テクスチャ スロットの設定。 UV マップに関連付けられた画像の組み合わせは「スロット」と呼ばれます。 ペイント スロットまたはキャンバス イメージを選択すると、対応する画像がイメージ エディターにも表示されます。 モード スロット システムには、次の 2 つのペイント モードがあります。 マテリアル このモードでは、メッシュのマテリアルからスロットを検出しようとします。 Cycles レンダラーの場合、マテリアルのノード ツリー内のすべてのテク ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Texture Paint | Tool Settings | Brushes

ブラシ ペイント/スカルプト モードでは、各ブラシ タイプがツール バーのツールとして表示されます。一方、ブラシは、名前とサムネイルを含むすべてのブラシ設定の保存されたプリセットです。 これらの設定はすべて、ツール設定 (ブラシ、テクスチャ、ストローク、フォールオフ、カーソル) で確認および変更できます。 ツール設定のブラシ パネル。 ブラシ ブラシのサムネイルをクリックすると、データ ブロック メニューが開き、ブラシを選択できます。 ブラシの追加 (複製アイコン) ブラシ ... 続き
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ブラシ設定 ブラシ設定パネル。 各モードのブラシ設定に関する情報は、次のページにあります: ブラシ 一般設定と詳細設定。 テクスチャ 色とマスクテクスチャの設定。 ストローク ストロークの方法と設定。 フォールオフ フォールオフカーブと設定。 カーソル カーソルと外観の設定。 ... 続き
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マスク マスク設定。 ステンシル マスク マスクされた表面を定義する追加の画像テクスチャを指定します。マスクされた表面はマスク ブラシで定義でき、ペイントの影響を受けません。 マスクは、ヘッダーのチェックボックスで無効にできます。 ステンシル イメージ マスクとして使用される画像。データ ブロック メニューを参照してください。 UV レイヤー マスク画像の UV レイヤーを選択できます。 表示色 ビューポートのマスク色。カラー ピッカーを参照してください。 ... 続き
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対称 ミラー 選択したローカル軸に沿ってブラシ ストロークをミラーリングします。軸の方向を変更する場合は、オブジェクト モードではなく編集モードでモデルを回転する必要があることに注意してください。 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Texture Paint | Tool Settings | Options

オプション ブリード シーム ブリードは、ペイントを UV アイランド境界を超えて拡張し、視覚的なアーティファクト (ベイク処理のブリードなど) を回避します。 ディザ 8 ビット イメージにペイントする際のディザリングの量。 オクルージョン ジオメトリ オクルージョンがアクティブの場合、露出した (他のメッシュ パーツによって隠されていない) ピクセルのみが影響を受けます。これにより、3D ステンシルを使用してサーフェスの領域をマスクすることもできます。 バックフェース カリング ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Texture Paint | Tool Settings | Tiling

タイリング ブラシがキャンバスの反対側から移動するときに、ストロークを画像の反対側にラップします。シームレスなテクスチャを作成するのに非常に便利です。 X 左/右 Y 上/下 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Texture Paint | Introduction

はじめに UV テクスチャは、メッシュの表面を着色するために使用される画像 (画像、シーケンス、またはムービー) です。UV テクスチャは、1 つ以上の UV マップを通じてメッシュにマッピングされます。UV テクスチャで使用される画像を確立するには、次の 3 つの方法があります。 任意の画像編集プログラムを使用して画像を作成します。画像エディタで、UV テクスチャを選択して画像をロードします。その後、Blender はそのテクスチャの UV マップを使用して、メッシュの面に色を転送します。 ... 続き
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テクスチャ ペイント ツール 描画 通常のブラシで、色の帯をペイントします。 ソフト化 「ぼかし効果」を使用して、画像をソフト化またはシャープ化します。 方向 ソフト化 ぼかし効果をペイントするために使用されます。 カーネル半径 (2D のみ) ピクセル単位のぼかし半径。 シャープ化 シャープ化ツールは、ペイントするときに画像のコントラストを強調します。 シャープしきい値 しきい値は、周囲のピクセルとの差がしきい値を超えるピクセルにのみシャープ化を適用します ... 続き
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ツール設定 テクスチャ スロット ブラシ ブラシ設定 マスク ステンシル マスク キャビティ マスク 対称性 オプション 外部 タイリング ... 続き