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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Texture Paint | Texture Paint Tools
テクスチャ ペイント ツール
描画
通常のブラシで、色の帯をペイントします。
ソフト化
「ぼかし効果」を使用して、画像をソフト化またはシャープ化します。
方向
ソフト化
ぼかし効果をペイントするために使用されます。
カーネル半径 (2D のみ)
ピクセル単位のぼかし半径。
シャープ化
シャープ化ツールは、ペイントするときに画像のコントラストを強調します。
シャープしきい値
しきい値は、周囲のピクセルとの差がしきい値を超えるピクセルにのみシャープ化を適用します。
カーネル半径 (2D のみ)
カーネル サイズは、その差を計算するときにツールが検索する領域の大きさを制御します。
ぼかしモード
ぼかしカーネル タイプは、ぼかし効果を計算するときに隣接するピクセルに重みを付ける方法を制御します。
ガウス:
ガウスは、ブラシの中心に近いピクセルを最も多くサンプリングします。
ボックス:
ボックスは、周囲のすべてのピクセルを均等にサンプリングします。スミア
クリックすると、カーソルの下の色を取得し、マウスを動かした方向にブレンドします。Gimp の「スマッジ」ツールに似ています。
クローン
指定された画像 (または同じ画像の場所) からアクティブな画像に色をコピーします。
3D 投影ペイントでは、Ctrl キーを押しながら左マウス ボタンでクローン カーソルを設定できます。2D ペイントでは、クローンを右マウス ボタンでドラッグして移動できます。
ペイント スロットからのクローン (3D 投影のみ)
同じ画像内のソースとして 3D カーソルの位置を使用する代わりに、別の画像をクローン ソースとして使用します。
ソース クローン スロット
これにより、画像をクローン ソースとして選択できます。
画像 (2D のみ)
クローン ソースとして使用する画像。
アルファ (2D のみ)
クローン画像表示の不透明度。
塗りつぶし
ブラシの色で画像の広い領域を塗りつぶすために使用できます。このツールは、クリックしたピクセルと似た色値を持つ隣接するピクセルを塗りつぶします。
塗りつぶししきい値 (2D のみ)
塗りつぶすためにクリックしたピクセルの色とどの程度色が似ている必要があるかを決定します。しきい値が低いと、非常に似た色のピクセルのみが塗りつぶされます。しきい値が高いと、より広い範囲の色でピクセルが塗りつぶされます。
カラー ピッカーのグラデーション タイプでは、グラデーションを使用して画像を塗りつぶすことができます。
塗りつぶしブラシでグラデーションを適用するには、左クリックしてドラッグし、グラデーション ラインを定義します。放射状グラデーションを使用する場合は半径を定義します (グラデーション塗りつぶしモードによって異なります)。
グラデーション塗りつぶしモード
線形、放射状
マスク
このブラシは、マスク パネルで指定されたマスク テクスチャにグレースケール値をペイントします。スカルプト モードのマスクと同様に、マスクされたサーフェスは他のペイント ブラシの影響を受けません。
マスク値
マスクの重み。値が 0 の場合はマスクされていないことを意味し、値が 1 の場合は完全にマスクされていることを意味します。Ctrl キーを押したままにすると、ペイントされたマスク値が反転します。
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Texture Paint | Introduction
はじめに UV テクスチャは、メッシュの表面を着色するために使用される画像 (画像、シーケンス、またはムービー) です。UV テクスチャは、1 つ以上の UV マップを通じてメッシュにマッピングされます。UV テクスチャで使用される画像を確立するには、次の 3 つの方法があります。 任意の画像編集プログラムを使用して画像を作成します。画像エディタで、UV テクスチャを選択して画像をロードします。その後、Blender はそのテクスチャの UV マップを使用して、メッシュの面に色を転送します。 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Texture Paint | Texture Paint Tools
テクスチャ ペイント ツール 描画 通常のブラシで、色の帯をペイントします。 ソフト化 「ぼかし効果」を使用して、画像をソフト化またはシャープ化します。 方向 ソフト化 ぼかし効果をペイントするために使用されます。 カーネル半径 (2D のみ) ピクセル単位のぼかし半径。 シャープ化 シャープ化ツールは、ペイントするときに画像のコントラストを強調します。 シャープしきい値 しきい値は、周囲のピクセルとの差がしきい値を超えるピクセルにのみシャープ化を適用します ... 続き
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ツール設定 テクスチャ スロット ブラシ ブラシ設定 マスク ステンシル マスク キャビティ マスク 対称性 オプション 外部 タイリング ... 続き
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