教育事業 パルテア
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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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Getting Started
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User Interface
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Modeling
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Sculpting & Painting
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Physics
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Rendering
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Video Editing
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Texture Paint | Tool Settings | Options
オプション
ブリード
シーム ブリードは、ペイントを UV アイランド境界を超えて拡張し、視覚的なアーティファクト (ベイク処理のブリードなど) を回避します。
ディザ
8 ビット イメージにペイントする際のディザリングの量。
オクルージョン
ジオメトリ オクルージョンがアクティブの場合、露出した (他のメッシュ パーツによって隠されていない) ピクセルのみが影響を受けます。これにより、3D ステンシルを使用してサーフェスの領域をマスクすることもできます。
バックフェース カリング
バックフェース カリングを有効にすると、面の前面にのみペイントできます。
外部
スクリーン グラブ サイズ
再投影用にキャプチャしたイメージのサイズ。
クイック編集
外部イメージ エディターでビューポートのスナップショットを編集します。
適用
編集したイメージをオブジェクトに投影します。
カメラ イメージを適用
アクティブなカメラから編集したレンダリングをオブジェクトに投影します。
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blender Grand Child Images
blender Child Images
~blender Sections | Sculpting & Painting | Texture Paint | Tool Settings | Texture Slots
テクスチャ スロット テクスチャ スロットの設定。 UV マップに関連付けられた画像の組み合わせは「スロット」と呼ばれます。 ペイント スロットまたはキャンバス イメージを選択すると、対応する画像がイメージ エディターにも表示されます。 モード スロット システムには、次の 2 つのペイント モードがあります。 マテリアル このモードでは、メッシュのマテリアルからスロットを検出しようとします。 Cycles レンダラーの場合、マテリアルのノード ツリー内のすべてのテク ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Texture Paint | Tool Settings | Brushes
ブラシ ペイント/スカルプト モードでは、各ブラシ タイプがツール バーのツールとして表示されます。一方、ブラシは、名前とサムネイルを含むすべてのブラシ設定の保存されたプリセットです。 これらの設定はすべて、ツール設定 (ブラシ、テクスチャ、ストローク、フォールオフ、カーソル) で確認および変更できます。 ツール設定のブラシ パネル。 ブラシ ブラシのサムネイルをクリックすると、データ ブロック メニューが開き、ブラシを選択できます。 ブラシの追加 (複製アイコン) ブラシ ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Texture Paint | Tool Settings | Brush Settings
ブラシ設定 ブラシ設定パネル。 各モードのブラシ設定に関する情報は、次のページにあります: ブラシ 一般設定と詳細設定。 テクスチャ 色とマスクテクスチャの設定。 ストローク ストロークの方法と設定。 フォールオフ フォールオフカーブと設定。 カーソル カーソルと外観の設定。 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Texture Paint | Tool Settings | Mask
マスク マスク設定。 ステンシル マスク マスクされた表面を定義する追加の画像テクスチャを指定します。マスクされた表面はマスク ブラシで定義でき、ペイントの影響を受けません。 マスクは、ヘッダーのチェックボックスで無効にできます。 ステンシル イメージ マスクとして使用される画像。データ ブロック メニューを参照してください。 UV レイヤー マスク画像の UV レイヤーを選択できます。 表示色 ビューポートのマスク色。カラー ピッカーを参照してください。 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Texture Paint | Tool Settings | Symmetry
対称 ミラー 選択したローカル軸に沿ってブラシ ストロークをミラーリングします。軸の方向を変更する場合は、オブジェクト モードではなく編集モードでモデルを回転する必要があることに注意してください。 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Texture Paint | Tool Settings | Options
オプション ブリード シーム ブリードは、ペイントを UV アイランド境界を超えて拡張し、視覚的なアーティファクト (ベイク処理のブリードなど) を回避します。 ディザ 8 ビット イメージにペイントする際のディザリングの量。 オクルージョン ジオメトリ オクルージョンがアクティブの場合、露出した (他のメッシュ パーツによって隠されていない) ピクセルのみが影響を受けます。これにより、3D ステンシルを使用してサーフェスの領域をマスクすることもできます。 バックフェース カリング ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Texture Paint | Tool Settings | Tiling
タイリング ブラシがキャンバスの反対側から移動するときに、ストロークを画像の反対側にラップします。シームレスなテクスチャを作成するのに非常に便利です。 X 左/右 Y 上/下 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Texture Paint | Introduction
はじめに UV テクスチャは、メッシュの表面を着色するために使用される画像 (画像、シーケンス、またはムービー) です。UV テクスチャは、1 つ以上の UV マップを通じてメッシュにマッピングされます。UV テクスチャで使用される画像を確立するには、次の 3 つの方法があります。 任意の画像編集プログラムを使用して画像を作成します。画像エディタで、UV テクスチャを選択して画像をロードします。その後、Blender はそのテクスチャの UV マップを使用して、メッシュの面に色を転送します。 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Texture Paint | Texture Paint Tools
テクスチャ ペイント ツール 描画 通常のブラシで、色の帯をペイントします。 ソフト化 「ぼかし効果」を使用して、画像をソフト化またはシャープ化します。 方向 ソフト化 ぼかし効果をペイントするために使用されます。 カーネル半径 (2D のみ) ピクセル単位のぼかし半径。 シャープ化 シャープ化ツールは、ペイントするときに画像のコントラストを強調します。 シャープしきい値 しきい値は、周囲のピクセルとの差がしきい値を超えるピクセルにのみシャープ化を適用します ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Texture Paint | Tool Settings
ツール設定 テクスチャ スロット ブラシ ブラシ設定 マスク ステンシル マスク キャビティ マスク 対称性 オプション 外部 タイリング ... 続き
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