教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

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ブラシ

ペイント/スカルプト モードでは、各ブラシ タイプがツール バーにツールとして表示されます。一方、ブラシは、名前とサムネイルを含むすべてのブラシ設定の保存されたプリセットです。

これらの設定はすべて、ツール設定 (ブラシ、テクスチャ、ストローク、フォールオフ、カーソル) で確認および変更できます。

../../_images/sculpt-paint_brush_brush_data-block-menu.png
ツール設定のブラシ パネル。

ブラシ
ブラシのサムネイルをクリックすると、データ ブロック メニューが開き、ブラシを選択できます。

ブラシの追加 (複製アイコン)
ブラシを追加すると、新しいブラシは現在のブラシの複製になります。

偽のユーザー (シールド アイコン)
このボタンを有効にすると、どのツールでも使用されていない場合でも、ブラシが削除されなくなります。

データ ブロックのリンク解除 (クロス アイコン)
アクティブなツールからブラシの割り当てを解除します。 Shift キーを押したままにすると、ブラシがすべてのユーザーから削除されます。これにより、ファイルを再ロードするか孤立したデータを消去すると、ブラシが削除されます。

ブラシの特殊 (矢印ボタン)
有効なモード
ブラシをさまざまな (複数の) モードで使用できるようにします。たとえば、まったく同じブラシがウェイト ペイント モードと頂点ペイント モードの両方で使用されます。

ツールの選択
ブラシ プリセットを転送して、別のブラシ タイプで使用できるようにします。

ブラシをリセット
すべてのブラシ設定を現在のブラシ タイプの既定値にリセットします。

カスタム アイコン
画像ファイルからカスタム ブラシのサムネイルを定義します。
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Weight Paint | Tool Settings | Brushes | Manage Brushes

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~blender Sections | Sculpting & Painting | Weight Paint | Tool Settings | Brushes | Brush Settings

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ブラシ ペイント/スカルプト モードでは、各ブラシ タイプがツール バーにツールとして表示されます。一方、ブラシは、名前とサムネイルを含むすべてのブラシ設定の保存されたプリセットです。 これらの設定はすべて、ツール設定 (ブラシ、テクスチャ、ストローク、フォールオフ、カーソル) で確認および変更できます。 ../../_images/sculpt-paint_brush_brush_data-block-menu.png ツール設定のブラシ パネル。 ブラシ ブラシのサムネイルを ... 続き
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ブラシ設定 ブラシ設定パネル。 各モードのブラシ設定に関する情報は、次のページにあります: ブラシ 一般設定と詳細設定。 テクスチャ 色とマスクテクスチャの設定。 ストローク ストロークの方法と設定。 フォールオフ フォールオフカーブと設定。 カーソル カーソルと外観の設定。 ... 続き
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対称 頂点グループのミラー このオプションは、接尾辞「.R」/「.L」または「_R」/「_L」などの対称的な名前を持つグループにミラーペイントする場合に使用します。グループにミラー化された対応物がない場合、アクティブなグループ自体に対称的にペイントされます。命名規則の詳細については、「アーマチュアの編集: 命名規則」を参照してください。アーマチュア/ボーンの規則もここで適用されます。 ミラー X、Y、Z 選択したローカル軸をまたいでブラシストロークをミラーリングします。軸が指す方向を変更する ... 続き
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オプション ペイント オプション。 ウェイト ペイント オプションは、ブラシの全体的な動作を変更します。 自動正規化 ペイント中に、すべての変形頂点グループの合計が 1 になるようにします。このオプションをオフにすると、頂点のすべてのウェイトは 0 から 1 の間の任意の値を持つことができます。ただし、頂点グループがキャラクター アニメーションの変形グループとして使用される場合、Blender は常にウェイト値を互いに対して相対的に解釈します。つまり、Blender は常にすべての変形ボ ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Weight Paint | Introduction

はじめに 頂点グループには、非常に多くの関連頂点が存在する可能性があり、したがって、多数の重み (割り当てられた頂点ごとに 1 つの重み) が存在する可能性があります。重みペイントは、非常に直感的な方法で大量の重み情報を維持する方法です。 これは主にメッシュのリギングに使用され、頂点グループはメッシュに対する相対的なボーンの影響を定義するために使用されます。ただし、パーティクル放出、ヘア密度、多くのモディファイア、シェイプ キーなどの制御にも使用されます。 重みペイント モードの頂点グルー ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Weight Paint | Weight Paint Tools

ウェイト ペイント ツール 描画 オブジェクトに指定されたウェイトをペイントします。 ブレンド ブラシのブレンド モードは、ペイント中にウェイト値が頂点グループに適用される方法を定義します。 ミックス このブレンド モードでは、ウェイト値は、メッシュの同じ場所に十分な長さペイントすると最終的に到達するターゲット ウェイトを定義します。また、強度は、ターゲット ウェイトに配置する必要があるストロークの数を決定します。強度 = 1.0 の場合、ターゲット ウェイトはすぐにペイントされ、ウ ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Weight Paint | Tool Settings

ツール設定 ブラシ ブラシ設定 対称性 オプション ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Weight Paint | Using Vertex Groups

頂点グループの使用 ボーンの頂点グループ これはウェイト ペイントの主な用途の 1 つです。Blender にウェイトを自動生成させることもできますが (スキニングのセクションを参照)、特にジョイント周辺では、ウェイトを微調整したり、最初から作成したりすることもできます。 手順は次のとおりです: アーマチュアを選択し、Ctrl + Tab を押してポーズ モードにします。 トップ バーで [編集] ‣ [オブジェクト モードのロック] のチェックがオフになっていることを確認しま ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Weight Paint | Editing

編集 Blender には、ウェイト ペイント用のヘルパー ツール セットが用意されています。 サブセット オプション 一部のツールには、サブセット フィルターが用意されており、特定の頂点グループのみに機能を制限することができます (ツールの呼び出し後に表示される [最後の操作を調整] パネル内)。次のオプションがあります: アクティブ グループ 選択したポーズ ボーン 変形ポーズ ボーン すべてのグループ すべてのツールは、頂点選択マスキングおよび面選択マスキングでも機能し ... 続き