教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Sculpting & Painting | Weight Paint

ウェイト ペイント
概要
ウェイト カラー コード
正規化されたウェイト ワークフロー
ウェイト ペイント ツール
ツール設定
ブラシ
ブラシ設定
対称性
オプション
頂点グループの使用
ボーンの頂点グループ
パーティクルの頂点グループ
編集
ボーン エンベロープから割り当て
ボーンから自動割り当て
すべてを正規化
正規化
ミラー
反転
クリーン
クオンタイズ
レベル
スムーズ
ウェイトの転送
合計の制限
ウェイトの設定
ウェイトのサンプル
グループのサンプル
グラデーション (線形)
グラデーション (放射状)
ロック

    blender

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教育事業 パルテア

~blender Sections | Sculpting & Painting | Weight Paint | Introduction

はじめに 頂点グループには、非常に多くの関連頂点が存在する可能性があり、したがって、多数の重み (割り当てられた頂点ごとに 1 つの重み) が存在する可能性があります。重みペイントは、非常に直感的な方法で大量の重み情報を維持する方法です。 これは主にメッシュのリギングに使用され、頂点グループはメッシュに対する相対的なボーンの影響を定義するために使用されます。ただし、パーティクル放出、ヘア密度、多くのモディファイア、シェイプ キーなどの制御にも使用されます。 重みペイント モードの頂点グルー ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Weight Paint | Weight Paint Tools

ウェイト ペイント ツール 描画 オブジェクトに指定されたウェイトをペイントします。 ブレンド ブラシのブレンド モードは、ペイント中にウェイト値が頂点グループに適用される方法を定義します。 ミックス このブレンド モードでは、ウェイト値は、メッシュの同じ場所に十分な長さペイントすると最終的に到達するターゲット ウェイトを定義します。また、強度は、ターゲット ウェイトに配置する必要があるストロークの数を決定します。強度 = 1.0 の場合、ターゲット ウェイトはすぐにペイントされ、ウ ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Weight Paint | Tool Settings

ツール設定 ブラシ ブラシ設定 対称性 オプション ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Weight Paint | Using Vertex Groups

頂点グループの使用 ボーンの頂点グループ これはウェイト ペイントの主な用途の 1 つです。Blender にウェイトを自動生成させることもできますが (スキニングのセクションを参照)、特にジョイント周辺では、ウェイトを微調整したり、最初から作成したりすることもできます。 手順は次のとおりです: アーマチュアを選択し、Ctrl + Tab を押してポーズ モードにします。 トップ バーで [編集] ‣ [オブジェクト モードのロック] のチェックがオフになっていることを確認しま ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Weight Paint | Editing

編集 Blender には、ウェイト ペイント用のヘルパー ツール セットが用意されています。 サブセット オプション 一部のツールには、サブセット フィルターが用意されており、特定の頂点グループのみに機能を制限することができます (ツールの呼び出し後に表示される [最後の操作を調整] パネル内)。次のオプションがあります: アクティブ グループ 選択したポーズ ボーン 変形ポーズ ボーン すべてのグループ すべてのツールは、頂点選択マスキングおよび面選択マスキングでも機能し ... 続き