教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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ドープシート ビュー

ドープシート ビュー。

ドープシート ビューはモーション トラッキング データを視覚化するために使用され、グラフ ビューと同様にムービー クリップ エディターの別のビューとして実装されています。

選択されたトラックのチャンネルが表示され、各チャンネルはトラックの追跡セグメントを暗いバーとして、トラックのキーフレーム位置を小さなダイヤモンドとして視覚化します。

背景はフレーム内のトラックの数に応じて強調表示されます。つまり、フレーム (またはフレームのシーケンス) のトラックが 8 未満の場合、背景は赤に変わり、8 ~ 16 のトラックがある場合は背景は黄色になります。

これは視覚的なフィードバックにすぎず、8 未満のトラックではカメラの動きが再構築されないという意味ではありません。これらのフレームに注意を払い、すべての適切な特徴点がそこで追跡されているかどうかを確認する必要があるという意味です。フレーム内に適切な特徴点がなく、フレーム内のトラックが 16 未満であっても、ソリューションが正確ではないという意味ではないことに注意してください。むしろ、不良な特徴点にトラックを追加すると、ソリューションの精度が低下します。

ヘッダー

チャンネルの並べ替え順序。

選択のみを表示 (マウス カーソル アイコン)
ドープ シート チャンネルを、選択したトラックの情報のみに制限します。

非表示 (ゴースト アイコン)
非表示のトラックの情報を含めます。

並べ替え方法
トラックの並べ替え順序。

名前:
選択したトラックを、名前に基づいてアルファベット順に並べ替えます。

最長:
トラックを最長の追跡セグメント長で並べ替えます。

合計:
トラックをフレームの総数で並べ替えます。

平均エラー:
カメラまたはオブジェクトの動きを解決した後の平均再投影エラーでトラックを並べ替えます。

開始フレーム:
チャンネルを最初のフレーム番号で並べ替えます。

終了フレーム:
チャンネルを最後のフレーム番号で並べ替えます。

反転
並べ替え順序を昇順から降順に変更します。

使用方法
ドープシート ビューは視覚化を目的としており、実際にデータを編集するためのツールはありません。
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Motion Tracking | Introduction

はじめに モーション トラッキングは、オブジェクトやカメラの動きを追跡し、制約を介して、この追跡データを 3D オブジェクト (または 1 つだけ) に適用するために使用されます。3D オブジェクトは、Blender で作成されたか、アプリケーションにインポートされています。Blender のモーション トラッカーは、カメラ トラッキングやオブジェクト トラッキングなどの 2D トラッキングと 3D モーション再構築のための非常に強力なツールをいくつかサポートしています。また、合成用の平面トラックなどの特 ... 続き
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クリップ ビュー 概要 メイン ビュー トラッキング マーカー ポイント 平面 ツールバー トラック 解決 選択 ボックス選択 円選択 投げ縄選択 グループ化選択 安定化トラックの選択 安定化回転トラックの選択 編集 クリップ トラック 再構築 サイドバー トラック 2D 安定化 ビュー ... 続き
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グラフ ビュー グラフ ビュー。 概要 グラフ ビューまたは曲線ビューには、線の色に基づいてさまざまな目的があります。グラフ上の赤と緑の線は、特定のフレームでのトラッカーの速度を示します。緑は垂直方向の動き、赤は水平方向の動きです。したがって、最初のフレームは常にゼロになります。 青い線は、フィルム ストリップをクリックしたときに表示される線で、フレームごとの平均エラーです。この曲線は、カメラ ソルブを押した後にのみ使用可能で、編集できません。これは、できるだけ平坦にし、できるだけゼロに ... 続き
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ドープシート ビュー ドープシート ビュー。 ドープシート ビューはモーション トラッキング データを視覚化するために使用され、グラフ ビューと同様にムービー クリップ エディターの別のビューとして実装されています。 選択されたトラックのチャンネルが表示され、各チャンネルはトラックの追跡セグメントを暗いバーとして、トラックのキーフレーム位置を小さなダイヤモンドとして視覚化します。 背景はフレーム内のトラックの数に応じて強調表示されます。つまり、フレーム (またはフレームのシーケンス) ... 続き
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マスキング 概要 データブロックのマスク ヘッダー S カーブ プリミティブ 選択 すべて なし 反転 ボックス選択 円選択 投げ縄選択 リンク選択 編集 変形 フェザーウェイトをクリア 循環切り替え ハンドル タイプの設定 ハンドルの再計算 方向の切り替え コピー 貼り付け 親をクリア 親の作成 アニメーション 表示/非表示 削除 その他 サイドバー マスク設定 マスク レイヤー アクティブ スプライン アクティブ ポイント ... 続き