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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking
マスキング
概要
データブロックのマスク
ヘッダー
S カーブ
プリミティブ
選択
すべて
なし
反転
ボックス選択
円選択
投げ縄選択
リンク選択
編集
変形
フェザーウェイトをクリア
循環切り替え
ハンドル タイプの設定
ハンドルの再計算
方向の切り替え
コピー 貼り付け
親をクリア
親の作成
アニメーション
表示/非表示
削除
その他
サイドバー
マスク設定
マスク レイヤー
アクティブ スプライン
アクティブ ポイント
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blender Child Images
~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Introduction
はじめに マスクは、ヘッダーでモードをマスクに変更することで、イメージ エディターとムービー クリップ エディターで作成できます。これにより、エディター パネルにさまざまなツールとプロパティが追加され、マスクの操作に不要なその他のツールとプロパティは非表示になります。 マスクには多くの目的があります。モーション トラッキング ワークフローでマスクを使用して、フッテージ内の特定のオブジェクトをマスクしたり、影響を与えたりすることができます。また、手動ロトスコープを使用してフッテージから特定のオブジェク ... 続き
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | S-Curves
S カーブ マスク スプラインの作成に使用されるカーブ タイプは、ほぼベジェ カーブですが、いくつかの違いがあります。マスクの滑らかなエッジはフェザリングによって定義されます。アニメーションの編集を容易にするために、カーブは編集時にカーブに密着した方法でフェザリングをサポートする必要がありました。これらは S カーブと呼ばれます。 ハンドルの他に、すべてのコントロール ポイントには、スプライン上の現在のポイントと次のポイントの間のフェザリングを定義するポイントもあります。各フェザ ポイントは UW ... 続き
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Selecting
選択 すべて 参照 モード: すべてのモード メニュー: 選択 ‣ すべて ショートカット: A すべての項目を選択します。 なし 参照 モード: すべてのモード メニュー: 選択 ‣ なし ショートカット: Alt-A 選択をリセットして何も選択しません。 反転 参照 モード: すべてのモード メニュー: 選択 ‣ 反転 ショートカット: Ctrl-I 選択されていない項目を選択し、既存の選択を解 ... 続き
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Editing
~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Editing ... 続き
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Sidebar
~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Sidebar ... 続き
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blender Images
~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Motion Tracking
~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Motion Tracking ... 続き
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking
マスキング 概要 データブロックのマスク ヘッダー S カーブ プリミティブ 選択 すべて なし 反転 ボックス選択 円選択 投げ縄選択 リンク選択 編集 変形 フェザーウェイトをクリア 循環切り替え ハンドル タイプの設定 ハンドルの再計算 方向の切り替え コピー 貼り付け 親をクリア 親の作成 アニメーション 表示/非表示 削除 その他 サイドバー マスク設定 マスク レイヤー アクティブ スプライン アクティブ ポイント ... 続き
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