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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Introduction
はじめに
マスクは、ヘッダーでモードをマスクに変更することで、イメージ エディターとムービー クリップ エディターで作成できます。これにより、エディター パネルにさまざまなツールとプロパティが追加され、マスクの操作に不要なその他のツールとプロパティは非表示になります。
マスクには多くの目的があります。モーション トラッキング ワークフローでマスクを使用して、フッテージ内の特定のオブジェクトをマスクしたり、影響を与えたりすることができます。また、手動ロトスコープを使用してフッテージから特定のオブジェクトを抜き出したり、グリーン スクリーン キーイング用のラフ マットとして使用したりすることもできます。マスクはムービー クリップの特定のイメージとは独立しているため、コンポジターでモーション グラフィックスやその他のエフェクトを作成するためにも使用できます。
マスク ノードを使用して、合成時にオブジェクトを分離します。
ムービー クリップ エディターとイメージ エディターはマスクの編集に使用されますが、コンポジターとシーケンサーは既に作成されたマスクのみを使用します。
マスクは、フッテージ内のオブジェクト (走っている俳優など) を追うように、時間の経過とともにアニメーション化できます。これは、シェイプ キーまたはマスクをトラッキング マーカーにペアレント化することで実現できます。
マスク データ ブロック
複数のマスク レイヤーとスプラインを含むマスク データ ブロック。これらは、マスクの目的で使用される最も高レベルのエンティティです。マスクはさまざまな場所で再利用でき、マスクを構成するすべてのエンティティのグローバル パラメータを保持します。
ヘッダー
../../_images/movie-clip_masking_introduction_header.png
マスク モードのムービー クリップ エディター ヘッダー。
メニュー
ビュー
カーソルにビューを中央配置
2D カーソルがエディターの中央になるようにビューを移動します。
追加
プリミティブ シェイプを追加するために使用します。
マスク
マスクの編集に使用する演算子。
コントロール
マスク
マスク モードに設定すると、データ ブロック メニューを使用してマスク データ ブロックを追加できます。任意の画像、ムービー クリップ、レンダリング、または合成結果を、マスクを表示する背景として使用できます。
新規 + Alt-N
マスク表示
マスク表示を参照してください。
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Introduction
はじめに マスクは、ヘッダーでモードをマスクに変更することで、イメージ エディターとムービー クリップ エディターで作成できます。これにより、エディター パネルにさまざまなツールとプロパティが追加され、マスクの操作に不要なその他のツールとプロパティは非表示になります。 マスクには多くの目的があります。モーション トラッキング ワークフローでマスクを使用して、フッテージ内の特定のオブジェクトをマスクしたり、影響を与えたりすることができます。また、手動ロトスコープを使用してフッテージから特定のオブジェク ... 続き
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | S-Curves
S カーブ マスク スプラインの作成に使用されるカーブ タイプは、ほぼベジェ カーブですが、いくつかの違いがあります。マスクの滑らかなエッジはフェザリングによって定義されます。アニメーションの編集を容易にするために、カーブは編集時にカーブに密着した方法でフェザリングをサポートする必要がありました。これらは S カーブと呼ばれます。 ハンドルの他に、すべてのコントロール ポイントには、スプライン上の現在のポイントと次のポイントの間のフェザリングを定義するポイントもあります。各フェザ ポイントは UW ... 続き
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Selecting
選択 すべて 参照 モード: すべてのモード メニュー: 選択 ‣ すべて ショートカット: A すべての項目を選択します。 なし 参照 モード: すべてのモード メニュー: 選択 ‣ なし ショートカット: Alt-A 選択をリセットして何も選択しません。 反転 参照 モード: すべてのモード メニュー: 選択 ‣ 反転 ショートカット: Ctrl-I 選択されていない項目を選択し、既存の選択を解 ... 続き
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Editing
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Sidebar
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Motion Tracking
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking
マスキング 概要 データブロックのマスク ヘッダー S カーブ プリミティブ 選択 すべて なし 反転 ボックス選択 円選択 投げ縄選択 リンク選択 編集 変形 フェザーウェイトをクリア 循環切り替え ハンドル タイプの設定 ハンドルの再計算 方向の切り替え コピー 貼り付け 親をクリア 親の作成 アニメーション 表示/非表示 削除 その他 サイドバー マスク設定 マスク レイヤー アクティブ スプライン アクティブ ポイント ... 続き
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