教育事業 パルテア
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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Physics | Fluid | Type | Domain
ドメイン
設定
境界衝突
ガス
火
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ガス設定
アダプティブ ドメイン
ノイズ
ビューポート表示
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~blender Sections | Physics | Fluid | Type | Domain | Settings
設定 ドメイン オブジェクトにはシミュレーション全体が含まれます。流体シミュレーションはドメインから出ることができず、ドメインの設定に応じてエッジと衝突するか消えます。 大きなドメインでは、より高い解像度と長いベイク時間が必要になることに注意してください。シミュレーションが収まる程度の大きさにしますが、シミュレーションの計算に時間がかかりすぎるほど大きくしないでください。 ドメインを作成するには、立方体を追加し、シミュレーションを実行する領域を囲むまで変換します。移動、回転、スケーリングは ... 続き
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~blender Sections | Physics | Fluid | Type | Domain | Gas Settings
~blender Sections | Physics | Fluid | Type | Domain | Gas Settings ... 続き
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~blender Sections | Physics | Fluid | Type | Domain | Liquid Settings
~blender Sections | Physics | Fluid | Type | Domain | Liquid Settings ... 続き
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~blender Sections | Physics | Fluid | Type | Domain | Guides
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~blender Sections | Physics | Fluid | Type | Domain | Collections
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~blender Sections | Physics | Fluid | Type | Domain | Cache
~blender Sections | Physics | Fluid | Type | Domain | Cache ... 続き
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~blender Sections | Physics | Fluid | Type | Domain | Field Weights
~blender Sections | Physics | Fluid | Type | Domain | Field Weights ... 続き
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~blender Sections | Physics | Fluid | Type | Domain
ドメイン 設定 境界衝突 ガス 火 液体 ガス設定 アダプティブ ドメイン ノイズ ビューポート表示 液体設定 拡散 パーティクル メッシュ ガイド コレクション キャッシュ 詳細 フィールドの重み ... 続き
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~blender Sections | Physics | Fluid | Type | Flow
フロー 流体フロー タイプは、ドメイン オブジェクトに流体を追加または削除するために使用されます。フロー オブジェクトが機能するには、ドメインの境界ボックス内に含まれている必要があります。 メッシュ オブジェクトをフロー オブジェクトとして定義するには、プロパティ ‣ 物理特性で流体をクリックして流体物理特性を追加します。次に、流体タイプとしてフローを選択します。これで、デフォルトの流体フロー ソース オブジェクトが作成されます。 設定 フロー タイプ 煙 煙のみを放出します。 ... 続き
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~blender Sections | Physics | Fluid | Type | Effector
エフェクター エフェクター オブジェクトは、流体を偏向させ、流体の流れに影響を与えるために使用されます。メッシュ オブジェクトをエフェクター オブジェクトとして定義するには、[プロパティ] ‣ [物理] で [流体] をクリックして、流体物理を追加します。次に、流体タイプとして [エフェクター] を選択します。 エフェクター タイプ 衝突 このタイプのオブジェクトは、流体と衝突します。 ガイド このタイプのオブジェクトの速度は、ガイドをベイクするときに使用されます。したがって、流体ガ ... 続き
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~blender Sections | Physics | Fluid | Introduction
はじめに 液体シミュレーション 流体物理は、液体、特に水の物理的特性をシミュレートするために使用されます。Blender でシーンを作成するときに、特定のオブジェクトを流体シミュレーションの一部になるようにマークできます。流体シミュレーションでは、シミュレーションが占めるスペースを定義するドメインが必要です。ドメイン設定では、グローバル シミュレーション パラメータ (粘性や重力など) を定義できます。 液体シミュレーションの例。 ガス シミュレーション ガスまたは煙のシミュレ ... 続き
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~blender Sections | Physics | Fluid | Type
タイプ ドメイン 設定 ガス設定 液体設定 ガイド コレクション キャッシュ フィールドの重み フロー 設定 エフェクター 設定 ... 続き
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~blender Sections | Physics | Fluid | Materials
マテリアル 煙マテリアル Principled Volume シェーダーを使用すると、リアルな煙をレンダリングできます。 煙マテリアルのサンプル アニメーション ... 続き
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