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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Physics | Fluid | Introduction
はじめに
液体シミュレーション
流体物理は、液体、特に水の物理的特性をシミュレートするために使用されます。Blender でシーンを作成するときに、特定のオブジェクトを流体シミュレーションの一部になるようにマークできます。流体シミュレーションでは、シミュレーションが占めるスペースを定義するドメインが必要です。ドメイン設定では、グローバル シミュレーション パラメータ (粘性や重力など) を定義できます。
液体シミュレーションの例。
ガス シミュレーション
ガスまたは煙のシミュレーションは流体システムのサブセットであり、煙を構成するような空中固体、液体粒子、ガスの集合をシミュレートするために使用できます。空気の流体の動きをシミュレートし、レンダリングに使用できる他の流体または浮遊粒子 (煙など) の密度、熱、速度を表すアニメーション化されたボクセル テクスチャを生成します。
火のシミュレーションの例。
ガスまたは煙は、メッシュ オブジェクトまたはパーティクル システムからドメイン内で放出されます。煙の動きはドメイン内の気流によって制御され、エフェクター オブジェクトの影響を受ける可能性があります。煙は、シーンの重力と力場によっても影響を受けます。ドメイン内の気流は、流体フロー力場を介して他の物理シミュレーションに影響を与える可能性があります。
ワークフロー
流体シミュレーションを作成するには、少なくとも 1 つのドメイン オブジェクトと 1 つのフロー オブジェクトが必要です。
シミュレーション ボリュームの境界を定義するドメイン オブジェクトを作成します。
流体を放出するフロー オブジェクトを設定します。
流体がシーン内のオブジェクトと相互作用するようにエフェクター オブジェクトを設定します。
ドメイン オブジェクトにマテリアルを割り当てます。
ブレンド ファイルを保存します。
シミュレーション用にキャッシュをベイクします。
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~blender Sections | Physics | Fluid | Introduction
はじめに 液体シミュレーション 流体物理は、液体、特に水の物理的特性をシミュレートするために使用されます。Blender でシーンを作成するときに、特定のオブジェクトを流体シミュレーションの一部になるようにマークできます。流体シミュレーションでは、シミュレーションが占めるスペースを定義するドメインが必要です。ドメイン設定では、グローバル シミュレーション パラメータ (粘性や重力など) を定義できます。 液体シミュレーションの例。 ガス シミュレーション ガスまたは煙のシミュレ ... 続き
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~blender Sections | Physics | Fluid | Type
タイプ ドメイン 設定 ガス設定 液体設定 ガイド コレクション キャッシュ フィールドの重み フロー 設定 エフェクター 設定 ... 続き
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~blender Sections | Physics | Fluid | Materials
マテリアル 煙マテリアル Principled Volume シェーダーを使用すると、リアルな煙をレンダリングできます。 煙マテリアルのサンプル アニメーション ... 続き
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