教育事業 パルテア
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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Physics | Fluid | Type
タイプ
ドメイン
設定
ガス設定
液体設定
ガイド
コレクション
キャッシュ
フィールドの重み
フロー
設定
エフェクター
設定
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blender Child Images
~blender Sections | Physics | Fluid | Type | Domain
ドメイン 設定 境界衝突 ガス 火 液体 ガス設定 アダプティブ ドメイン ノイズ ビューポート表示 液体設定 拡散 パーティクル メッシュ ガイド コレクション キャッシュ 詳細 フィールドの重み ... 続き
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~blender Sections | Physics | Fluid | Type | Flow
フロー 流体フロー タイプは、ドメイン オブジェクトに流体を追加または削除するために使用されます。フロー オブジェクトが機能するには、ドメインの境界ボックス内に含まれている必要があります。 メッシュ オブジェクトをフロー オブジェクトとして定義するには、プロパティ ‣ 物理特性で流体をクリックして流体物理特性を追加します。次に、流体タイプとしてフローを選択します。これで、デフォルトの流体フロー ソース オブジェクトが作成されます。 設定 フロー タイプ 煙 煙のみを放出します。 ... 続き
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~blender Sections | Physics | Fluid | Type | Effector
エフェクター エフェクター オブジェクトは、流体を偏向させ、流体の流れに影響を与えるために使用されます。メッシュ オブジェクトをエフェクター オブジェクトとして定義するには、[プロパティ] ‣ [物理] で [流体] をクリックして、流体物理を追加します。次に、流体タイプとして [エフェクター] を選択します。 エフェクター タイプ 衝突 このタイプのオブジェクトは、流体と衝突します。 ガイド このタイプのオブジェクトの速度は、ガイドをベイクするときに使用されます。したがって、流体ガ ... 続き
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~blender Sections | Physics | Fluid | Introduction
はじめに 液体シミュレーション 流体物理は、液体、特に水の物理的特性をシミュレートするために使用されます。Blender でシーンを作成するときに、特定のオブジェクトを流体シミュレーションの一部になるようにマークできます。流体シミュレーションでは、シミュレーションが占めるスペースを定義するドメインが必要です。ドメイン設定では、グローバル シミュレーション パラメータ (粘性や重力など) を定義できます。 液体シミュレーションの例。 ガス シミュレーション ガスまたは煙のシミュレ ... 続き
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~blender Sections | Physics | Fluid | Type
タイプ ドメイン 設定 ガス設定 液体設定 ガイド コレクション キャッシュ フィールドの重み フロー 設定 エフェクター 設定 ... 続き
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~blender Sections | Physics | Fluid | Materials
マテリアル 煙マテリアル Principled Volume シェーダーを使用すると、リアルな煙をレンダリングできます。 煙マテリアルのサンプル アニメーション ... 続き
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