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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Physics | Fluid | Type | Effector
エフェクター
エフェクター オブジェクトは、流体を偏向させ、流体の流れに影響を与えるために使用されます。メッシュ オブジェクトをエフェクター オブジェクトとして定義するには、[プロパティ] ‣ [物理] で [流体] をクリックして、流体物理を追加します。次に、流体タイプとして [エフェクター] を選択します。
エフェクター タイプ
衝突
このタイプのオブジェクトは、流体と衝突します。
ガイド
このタイプのオブジェクトの速度は、ガイドをベイクするときに使用されます。したがって、流体ガイド オブジェクトは移動し、ある程度の速度を持つ必要があります。
速度係数
ガイド オブジェクトの速度にこの係数を掛けます。これは、複数のガイド オブジェクトを操作し、そのうちのいくつかにより高い速度またはより低い速度が必要な場合に便利です。
ガイド モード
このモードでは、ドメインのグローバル ガイド速度フィールドにガイド速度を書き込む方法を指定します。
最大化
ガイド オブジェクトは、グローバル速度フィールドの既存の速度を自身の速度と比較します。その絶対値が速度フィールドの絶対値よりも大きい場合、ガイド速度が保持されます。
最小化
ガイド オブジェクトは、グローバル速度フィールドの既存の速度と自身の速度を比較します。その絶対値が速度フィールドの絶対値よりも小さい場合、ガイド速度が保持されます。
オーバーライド
最も直感的なオプションです。ガイド オブジェクトは常に自身の現在の速度をグローバル ガイド速度フィールドに書き込みます。前のフレームまたはガイド オブジェクトの速度フィールドの値はオーバーライドされます。
平均化
ガイド オブジェクトは、自身の現在の速度とそのセルの既存のガイド速度の平均をグローバル ガイド速度フィールドに書き込みます。
エフェクター サブステップ
高速で移動するエフェクターからの流体の衝突のギャップを減らすために使用されるサブステップの数。
表面の厚さ
エフェクターとして考慮されるエフェクターの周囲の追加領域。
エフェクターの使用
流体に対するエフェクター オブジェクトの効果を有効または無効にします。このプロパティは、エフェクターが流体に影響を与えるときにアニメーションで選択的に有効または無効にするのに役立ちます。
平面
エフェクターを 1 次元オブジェクト (つまり平面) またはメッシュが非多様体として定義します。これにより、流体シミュレーターがこれらのタイプのメッシュに対して最も正確な結果を提供することが保証されます。
多様体メッシュは平面として宣言することもできます。流体ソルバーはメッシュ内のボリュームを無視し、メッシュの側面から流体を放出するだけです。
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~blender Sections | Physics | Fluid | Type | Domain
ドメイン 設定 境界衝突 ガス 火 液体 ガス設定 アダプティブ ドメイン ノイズ ビューポート表示 液体設定 拡散 パーティクル メッシュ ガイド コレクション キャッシュ 詳細 フィールドの重み ... 続き
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~blender Sections | Physics | Fluid | Type | Flow
フロー 流体フロー タイプは、ドメイン オブジェクトに流体を追加または削除するために使用されます。フロー オブジェクトが機能するには、ドメインの境界ボックス内に含まれている必要があります。 メッシュ オブジェクトをフロー オブジェクトとして定義するには、プロパティ ‣ 物理特性で流体をクリックして流体物理特性を追加します。次に、流体タイプとしてフローを選択します。これで、デフォルトの流体フロー ソース オブジェクトが作成されます。 設定 フロー タイプ 煙 煙のみを放出します。 ... 続き
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~blender Sections | Physics | Fluid | Type | Effector
エフェクター エフェクター オブジェクトは、流体を偏向させ、流体の流れに影響を与えるために使用されます。メッシュ オブジェクトをエフェクター オブジェクトとして定義するには、[プロパティ] ‣ [物理] で [流体] をクリックして、流体物理を追加します。次に、流体タイプとして [エフェクター] を選択します。 エフェクター タイプ 衝突 このタイプのオブジェクトは、流体と衝突します。 ガイド このタイプのオブジェクトの速度は、ガイドをベイクするときに使用されます。したがって、流体ガ ... 続き
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~blender Sections | Physics | Fluid | Introduction
はじめに 液体シミュレーション 流体物理は、液体、特に水の物理的特性をシミュレートするために使用されます。Blender でシーンを作成するときに、特定のオブジェクトを流体シミュレーションの一部になるようにマークできます。流体シミュレーションでは、シミュレーションが占めるスペースを定義するドメインが必要です。ドメイン設定では、グローバル シミュレーション パラメータ (粘性や重力など) を定義できます。 液体シミュレーションの例。 ガス シミュレーション ガスまたは煙のシミュレ ... 続き
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~blender Sections | Physics | Fluid | Type
タイプ ドメイン 設定 ガス設定 液体設定 ガイド コレクション キャッシュ フィールドの重み フロー 設定 エフェクター 設定 ... 続き
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~blender Sections | Physics | Fluid | Materials
マテリアル 煙マテリアル Principled Volume シェーダーを使用すると、リアルな煙をレンダリングできます。 煙マテリアルのサンプル アニメーション ... 続き
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