教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

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ナビゲーション
オービット
リファレンス

モード:
すべてのモード

メニュー:
表示 ‣ ナビゲーション ‣ オービット

ショートカット:
MMB、Numpad2、Numpad4、Numpad6、Numpad8。

ビューポートの領域で MMB をクリックしてドラッグすると、関心のあるポイントを中心にビューを回転できます。

RMB はオービット操作をキャンセルします。

Alt キーはオービットに対していくつかの効果があります:

Alt-MMB でポイントをクリックすると、それが関心のあるポイントになります。つまり、ビューがオービットする中心点になります。

Alt キーを押したまま MMB で特定の方向にドラッグすると、ビューが軸に揃えられ、正投影になります。

MMB でドラッグしてから Alt キーを押すと、オービットが実行され、ワー​​ルド軸とそれらの間の対角線にもスナップされます。

表示角度を段階的に変更するには、上下に Numpad8 と Numpad2 を使用し、左右に Numpad4 と Numpad6 を使用します。また、Numpad9 を押してビューの反対側に切り替えることもできます (カメラを Z 軸を中心に 180° 回転します)。

参照

オービット スタイルの設定

自動パースペクティブの設定

ロール
リファレンス

モード:
すべてのモード

メニュー:
表示 ‣ ナビゲーション ‣ ロール

ショートカット:
Shift + Numpad4、Shift + Numpad6

デフォルトでは、ビューポート カメラをその表示方向を中心に 15° の段階的に回転させます。設定するには、回転角度の設定を参照してください。

ロールをリセットするには、まず Numpad3 を使用してビューをグローバル X 軸に合わせ、次にオービットして通常のパースペクティブ ビューに戻ります。

右マウス ボタンでロール操作をキャンセルします。

パン
リファレンス

モード:
すべてのモード

メニュー:
ビュー ‣ ナビゲーション ‣ パン

ショートカット:
Shift-MMB、Ctrl-Numpad2、Ctrl-Numpad4、Ctrl-Numpad6、Ctrl-Numpad8

ビューを上下左右に移動します。ビューをパンするには、Shift キーを押したまま 3D ビューポートで MMB をドラッグします。離散的なステップの場合は、オービットの場合と同様に、ホットキー Ctrl-Numpad8、Ctrl-Numpad2、Ctrl-Numpad4、Ctrl-Numpad6 を使用します。

右マウス ボタンでオービット操作をキャンセルします。

ズームイン/ズームアウト
リファレンス

モード:
すべてのモード

メニュー:
ビュー ‣ ナビゲーション ‣ ズームイン/ズームアウト

ショートカット:
Ctrl-MMB、ホイール、NumpadPlus、NumpadMinus

ビューを関心のあるポイントに近づけたり遠ざけたりします。ホイールを回すか、Ctrl キーを押しながら MMB でドラッグすると、ズームインとズームアウトができます。段階的にズームするには、ホットキーの NumpadPlus と NumpadMinus を使用します。

ヒント

3D 空間で迷ってしまった場合 (よくあることですが)、Frame All と Frame Selected を使用してシーンの内容を表示できます。

RMB でズーム操作をキャンセルします。

ズーム領域
リファレンス

モード:
すべてのモード

メニュー:
表示 ‣ ナビゲーション ‣ ズーム領域…

ショートカット:
Shift キーを押しながら B

ズーム領域ツールを使用すると、LMB でドラッグして長方形の領域を指定できます。すると、ビューはこの領域にズームインします。

MMB でドラッグしてズームアウトすることもできます。

ドリー ビュー
リファレンス

モード:
すべてのモード

メニュー:
表示 ‣ ナビゲーション ‣ ドリー ビュー…

ショートカット:
Shift-Ctrl-MMB

ほとんどの場合、何かを詳しく見るにはビューをズームするだけで十分です。ただし、ズームでは関心のあるポイントまでしか移動できず、それ以上移動することはできません。ズームが機能しなくなったポイントに達した場合は、代わりに Shift-Ctrl キーを押したまま MMB で上または下にドラッグしてドリーすることができます。これにより、関心のあるポイント (およびそれに伴うビュー) が移動します。

RMB はドリー操作をキャンセルします。

ヒント

ドリーは正投影ビューを透視投影に変更します。

これは、正投影で前方/後方に移動してもズームの効果が得られないため、ドリーが正投影でうまく機能しないために行われます。

すべてをフレーム
参照

モード:
すべてのモード

メニュー:
表示 ‣ すべてをフレーム

ショートカット:
ホーム

すべてのオブジェクトが表示されるようにビューを変更します。

選択したオブジェクトをフレーム
参照

モード:
すべてのモード

メニュー:
表示 ‣ 選択したオブジェクトをフレーム

ショートカット:
テンキー ピリオド

選択したオブジェクトが表示されるようにビューを変更します。
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はじめに Blender が使用する 3 次元空間で作業するには、視点とシーンの視線方向を変更できる必要があります。ここでは 3D ビューポート エディターについて説明しますが、他のほとんどのエディターにも同様の機能があります。たとえば、イメージ エディターではパンとズームが可能です。 ナビゲーション ギズモ ナビゲーション ギズモはエディターの右上にあります。 ナビゲーション ギズモ (左) とカメラ ビューのナビゲーション ギズモ (右)。 上部のオービット ギズモは、ビューの現在 ... 続き
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ナビゲーション オービット リファレンス モード: すべてのモード メニュー: 表示 ‣ ナビゲーション ‣ オービット ショートカット: MMB、Numpad2、Numpad4、Numpad6、Numpad8。 ビューポートの領域で MMB をクリックしてドラッグすると、関心のあるポイントを中心にビューを回転できます。 RMB はオービット操作をキャンセルします。 Alt キーはオービットに対していくつかの効果があります: Alt-MMB でポイントをク ... 続き
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~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Navigating | Fly/Walk Navigation

フライ/ウォーク ナビゲーション 標準のナビゲーション コントロールは、特に建築モデルなどの大規模な環境では制限されることがあります。このような場合は、代わりに一人称コントロールを使用する方が望ましい場合があります。これにより、中央の視点の周りを周回するのではなく、1 か所に「立って」周囲を見回すことができます。 Blender には、フライとウォークの 2 つの代替ナビゲーション方法があります。どちらの方法も、View ‣ Navigation メニューから開始できます。Shift-AccentG ... 続き
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位置合わせ これらのオプションを使用すると、ビューの位置合わせと方向付けを行うことができます。 アクティブにビューを位置合わせ アクティブ オブジェクト、ボーン、または (編集モードの場合) アクティブ面の法線にビューを位置合わせします。ビューは正投影にもなります。 通常の (傾斜していない) パースペクティブ ビューに戻るには、まず Numpad3 を押してグローバル X 軸に位置合わせし、次に MMB でオービットします。 アクティブ カメラをビューに位置合わせ Ctrl-Al ... 続き
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パースペクティブ/正投影 この演算子は、ビューポート カメラの投影を変更します。各 3D ビューポートは、2 つの異なる投影タイプをサポートしています。これらは、下の図に示されています。 正投影。 パースペクティブ投影。 私たちの目は、遠くのオブジェクトが小さく見えるパースペクティブ ビューに慣れています。正投影は、オブジェクトが距離に関係なく同じサイズのままであるため、最初は少し奇妙に感じることがよくあります。シーンを無限に離れた地点から見ているようなものです。それでも、正投影ビュ ... 続き
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ローカル ビュー ローカル ビューの切り替え グローバル ビューには、シーン内のすべての 3D オブジェクトが表示されます。ローカル ビューでは、選択したオブジェクトが分離され、ビューポートに表示されるのはそのオブジェクトのみになります。これは、他のオブジェクトに隠れているオブジェクトを操作する場合や、負荷の高いシーンでビューポートのパフォーマンスを高速化する場合に役立ちます。ローカル ビューはコンテキスト依存であり、3D ビューポートごとに設定できます。 [表示] メニューからオプション ... 続き
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カメラ ビュー カメラ ビューのデモ。 カメラ ビューには、アクティブ カメラの視点から現在のシーンが表示されます。 カメラ ビューを使用すると、仮想的にショットを合成し、レンダリングされたシーンの外観をプレビューできます。レンダリングされたイメージには、破線枠内のすべてが含まれます。 アクティブ カメラの表示 これにより、ビューがアクティブ カメラに切り替わります。 アクティブ カメラの設定 アクティブ カメラ (左) の上に実線の三角形が表示されます。 こ ... 続き
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視点 メニューの [表示] ‣ [視点] を使用すると、特定の軸に視線方向を合わせることができます。これは、ナビゲーション ギズモまたは次のホットキーを使用して行うこともできます: 上: Numpad7 前: Numpad1 右: Numpad3 下: Ctrl-Numpad7 後: Ctrl-Numpad1 左: Ctrl-Numpad3 上記のホットキーは、ビューをグローバル (ワールド) 軸に合わせます。さらに Shift キーを押したままに ... 続き
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ビュー領域 クリッピング領域 クリッピング領域を定義して、3D ビューポートの表示を 3D 空間の一部に制限できます。複雑なモデルやシーンの操作に役立ちます。 アクティブにしたら、マウスで四角形を描画する必要があります。これは、次の 4 つの平面のクリッピング ボリュームになります: ビューが正投影の場合、直角平行六面体 (長さは無限)。 ビューが透視投影の場合、長方形ベースのピラミッド (高さは無限)。 クリッピングを使用すると、定義したボリューム内のみが表示されます。ペイ ... 続き
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コンテキスト ビュー デフォルトでは、3D ビューポートには 1 つの視点からのシーンのみが表示されます。クワッド ビューを使用すると、複数の視点から同時にシーンを表示できるため、変更内容についてより詳細なコンテキストが得られます。 クワッド ビュー クワッド ビューを切り替えると、3D ビューポートが 4 つのビューに分割されます。3 つの正投影サイド ビューと 1 つのユーザー パースペクティブ ビューです。 注 クワッド ビューは、領域を分割してビューを手動で整列させるこ ... 続き
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はじめに 3D ビューポートは、モデリング、アニメーション、テクスチャ ペイントなど、さまざまな目的で 3D シーンを操作するために使用されます。 ヘッダー領域 オブジェクト モード ヘッダー。 ヘッダーには、現在のモードに基づいてさまざまなメニューとコントロールが含まれています。その項目は 3 つのグループに分かれています。 モードとメニュー モード Ctrl-Tab 3D ビューポートには、さまざまな種類のデータを編集するために使用されるいくつかのモードがあります。たと ... 続き
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~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Startup Scene

スタートアップ シーンスプラッシュ スクリーンを閉じると、スタートアップ シーンが 3D ビューポートに表示されます (他のブレンド ファイルがロードされていない場合)。このスタートアップ シーンはカスタマイズできます。 要素 キューブ シーンの中央にある灰色のキューブはメッシュ オブジェクトです。オレンジ色のアウトラインは、キューブが選択されていることを示します。中央のオレンジ色のドットは、キューブの原点であり、正確な位置を示します。 ライト 同心円状の黒い円のセットは、キューブを照 ... 続き
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オブジェクト モード モード選択メニュー モードでは、オブジェクトのさまざまな側面を編集できます。オブジェクト モードではオブジェクトの位置/回転/スケールを変更でき、編集モードではジオメトリを変更でき、ポーズ モードではポーズを設定できます。 3D ビューポート ヘッダーのモード セレクターを使用して、現在のモードを変更できます。使用可能なモードは、オブジェクトのタイプによって異なります。完全なリストを以下に示します。 セレクターを使用する以外に、Ctrl + Tab キーを押して ... 続き
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ナビゲーション 概要 ナビゲーション ギズモ ナビゲーション オービット ロール パン ズームイン/ズームアウト ズーム領域 ドリー ビュー すべてをフレーム表示 選択したものをフレーム表示 フライ/ウォーク ナビゲーション ウォーク ナビゲーション フライ ナビゲーション 位置合わせ パースペクティブ/正投影 オプション ローカル ビュー ローカル ビューの切り替え カメラ ビュー アクティブ カメラの表示 アクティブ カメラの設定 カメラの境界をフレーム表示 ... 続き
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3D カーソル 3D カーソルは、位置と回転の両方を持つ空間内のポイントです。さまざまな目的で使用されます。たとえば、新しく追加されたオブジェクトの配置場所を定義したり、変換ギズモを手動で配置して方向付けたりするために使用することもできます (ピボット ポイントと変換方向を参照)。ベンドなどの一部のツールでもカーソルが使用されます。 配置 3D カーソルを配置する方法はいくつかあります。 マウスによる直接配置 カーソル ツールは、最も柔軟性に優れています。ツールバーでカーソル ツールを ... 続き
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~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Selecting

選択 このページでは、3D ビューポートに固有の選択ツールについて説明します。一般的な選択ツールについては、インターフェイス セクションで説明します。 3D ビューポートには、選択に影響する 2 つのキーがあります。 原点による選択 Ctrl ジオメトリではなく原点によってオブジェクトを選択します。 選択メニュー Alt マウス カーソルの下に複数のオブジェクトがある場合にメニューを表示し、必要なオブジェクトを選択しやすくします。 これらのキーを組み合わせると、オブジェクトの原 ... 続き
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~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Controls

コントロール 変換方向 方向 ピボット ポイント ピボット タイプ スナップ スナップ ベース スナップ ターゲット 個々の要素のスナップ ターゲット ターゲットの選択 影響 回転増分 比例編集 コントロール オブジェクト モード 編集モード 例 ... 続き
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表示 オブジェクト タイプの可視性 ビューポート ギズモ ビューポート ギズモ オブジェクト ギズモ 空 ライト カメラ ビューポート オーバーレイ 一般 メッシュ編集モード オーバーレイ スカルプト モード オーバーレイ 頂点ペイント オーバーレイ ウェイト ペイント オーバーレイ テクスチャ ペイント オーバーレイ ポーズ モード オーバーレイ グリース ペンシル ビューポート シェーディング ワイヤーフレーム ソリッド マテリアル プレビュー レンダリング ... 続き
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ツールバー ツールバーにはツールのリストが含まれています。各モードのツールバーへのリンクは以下に記載されています。 オブジェクト モード オブジェクト モード 編集モード メッシュ編集モード カーブ編集モード サーフェス編集モード メタボール編集モード ペイント モード スカルプト モード テクスチャ ペイント モード 頂点ペイント モード ウェイト ペイント モード グリース ペンシル グリース ペンシル編集 グリース ペンシル描 ... 続き
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サイドバー 項目 アクティブ オブジェクトの変換設定を表示します。 ツール アクティブ ツールとワークスペースの設定を表示します。 ビュー ビュー パネル ビュー パネルでは、3D ビューポートに関するその他の設定を変更できます。 焦点距離 3D ビューポート カメラの焦点距離を制御します。 クリップ開始/終了 ジオメトリが表示される最小距離と最大距離を調整します。開始よりも近いジオメトリや終了よりも遠いジオメトリは表示されません。 ローカル カメラ この 3D ... 続き
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ビューポート レンダリング ビューポート レンダリングを使用すると、現在の視点からクイック プレビュー レンダリングを作成できます (通常のレンダリングの場合のようにアクティブ カメラからではなく)。 ビューポート レンダリングを使用して、画像とアニメーションの両方をレンダリングできます。 以下は、ビューポート レンダリングと Cycles レンダラーを使用した最終レンダリングの比較です。 設定 ほとんどの場合、ビューポート レンダリングでは現在のビューポート設定が使用されます ... 続き