教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Navigating | Fly/Walk Navigation

フライ/ウォーク ナビゲーション
標準のナビゲーション コントロールは、特に建築モデルなどの大規模な環境では制限されることがあります。このような場合は、代わりに一人称コントロールを使用する方が望ましい場合があります。これにより、中央の視点の周りを周回するのではなく、1 か所に「立って」周囲を見回すことができます。

Blender には、フライとウォークの 2 つの代替ナビゲーション方法があります。どちらの方法も、View ‣ Navigation メニューから開始できます。Shift-AccentGrave を押して、好みの方法 (環境設定で設定) を開始することもできます。

ビュー ナビゲーション。

フライ/ウォークの一般的な使用例は次のとおりです。

ナビゲーション
これは、大規模なシーンをナビゲートする簡単な方法です。

カメラの配置
カメラ ビュー Numpad0 からアクティブ化すると、カメラがユーザーと一緒に移動します。

カメラの動きを記録する
カメラ ビューに入り、タイムラインで自動キー入力を有効にし、アニメーションの再生を開始し、最後にフライ/ウォーク ナビゲーションをアクティブ化することで、移動したパスを記録できます。パスはカメラのキーフレームとして記録され、レンダリングに使用できます。

フライ/ウォーク ナビゲーションがアクティブな間はアニメーションの再生を制御できないため、記録が完了したら、再生を停止する前にまず LMB でナビゲーションを終了する必要があります。

ウォーク ナビゲーション
リファレンス

モード:
すべてのモード

メニュー:
表示 ‣ ナビゲーション ‣ ウォーク ナビゲーション

このナビゲーション方法は、一般的な一人称ゲームのように動作します。キーボード キーとマウスの動きを組み合わせて機能します。

使用方法
マウスを見たい方向に動かし、以下にリストされているキーを使用してシーン内を歩き回ります。

新しいビューに満足したら、LMB を押して確定します。開始した場所に戻る場合は、Esc キーまたは RMB キーを押します。

これらのキーはすべて、ナビゲーション中にステータス バーにも表示されます。マウスの感度やデフォルトの速度などの設定は、環境設定で調整できます。

W/上

前へ移動します。

S/下

後ろへ移動します。

A/左

左に横移動します。

D/右

右に横移動します。

E

上に移動 (グローバル) – 重力がオフの場合にのみ使用できます。

Q

下に移動 (グローバル) – 重力がオフの場合にのみ使用できます。

R

上に移動 (ローカル) – 重力がオフの場合にのみ使用できます。

F

下に移動 (ローカル) – 重力がオフの場合にのみ使用できます。

スペースバー

十字線の場所にテレポートします (環境設定で設定されたカメラの高さの値によってオフセットされます)。

WheelUp/NumpadPlus

移動速度を上げます。

WheelDown/NumpadMinus

移動速度を下げます。

Shift

一時的に移動を高速化します。

Alt

一時的に移動を低速化します。

V

ジャンプ – 重力がオンの場合にのみ使用できます。

Tab

重力を切り替えます。

Z

ビューの Z 軸を修正します (スムーズに回転させて、垂直になるようにし、横に傾かないようにしてください)。

ピリオド

ジャンプの高さを上げます。

カンマ

ジャンプの高さを下げます。

フライ ナビゲーション
リファレンス

モード:
すべてのモード

メニュー:
ビュー ‣ ナビゲーション ‣ フライ ナビゲーション

アクティブ化すると、カーソルは安全ゾーンを定義する長方形の中央に配置されます。カーソルがこのゾーンの外側にある場合、ビューは回転/パンします。

使用方法
マウスを安全ゾーンの外側の見たい方向に移動します。

現在のビューを保持してフライ ナビゲーションを終了するには、LMB をクリックするか、スペースバーを押します。開始した場所に戻る場合は、Esc または RMB を押します。

W/上

前方に加速します。

S/下

後方に加速します。

A/左

左に加速します。

D/右

右に加速します。

E

上方向に加速します。

Q

下方向に加速します。

MMB

ドラッグしてビューをパンします。この操作中は飛行が一時停止します。

WheelUp/NumpadPlus

移動方向の加速を増やします。移動がない場合は、前方に加速し始めます。

WheelDown/NumpadMinus

移動方向の加速を減らします。移動がない場合は、後方に加速し始めます。

Alt

キーを押したままにすると、ビューが最終的に停止するまで減速します。

Ctrl

回転を無効にする – キーを押したままにすると、ビューの回転は飛行方向に影響を与えません。これにより、オブジェクトを通り過ぎて飛行し、オブジェクトから離れて飛行しているときでも、オブジェクトをビューの中央に維持できます。

X

X 軸補正を切り替えます。有効にすると、カーソルが安全ゾーンにあるときに、ビューがスムーズにピッチングして地平線を向きます。

Z

Z 軸補正を切り替えます。有効にすると、ビューはスムーズに直立方向に回転します。
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Navigating | Introduction

はじめに Blender が使用する 3 次元空間で作業するには、視点とシーンの視線方向を変更できる必要があります。ここでは 3D ビューポート エディターについて説明しますが、他のほとんどのエディターにも同様の機能があります。たとえば、イメージ エディターではパンとズームが可能です。 ナビゲーション ギズモ ナビゲーション ギズモはエディターの右上にあります。 ナビゲーション ギズモ (左) とカメラ ビューのナビゲーション ギズモ (右)。 上部のオービット ギズモは、ビューの現在 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Navigating | Navigation

ナビゲーション オービット リファレンス モード: すべてのモード メニュー: 表示 ‣ ナビゲーション ‣ オービット ショートカット: MMB、Numpad2、Numpad4、Numpad6、Numpad8。 ビューポートの領域で MMB をクリックしてドラッグすると、関心のあるポイントを中心にビューを回転できます。 RMB はオービット操作をキャンセルします。 Alt キーはオービットに対していくつかの効果があります: Alt-MMB でポイントをク ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Navigating | Fly/Walk Navigation

フライ/ウォーク ナビゲーション 標準のナビゲーション コントロールは、特に建築モデルなどの大規模な環境では制限されることがあります。このような場合は、代わりに一人称コントロールを使用する方が望ましい場合があります。これにより、中央の視点の周りを周回するのではなく、1 か所に「立って」周囲を見回すことができます。 Blender には、フライとウォークの 2 つの代替ナビゲーション方法があります。どちらの方法も、View ‣ Navigation メニューから開始できます。Shift-AccentG ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Navigating | Aligning

位置合わせ これらのオプションを使用すると、ビューの位置合わせと方向付けを行うことができます。 アクティブにビューを位置合わせ アクティブ オブジェクト、ボーン、または (編集モードの場合) アクティブ面の法線にビューを位置合わせします。ビューは正投影にもなります。 通常の (傾斜していない) パースペクティブ ビューに戻るには、まず Numpad3 を押してグローバル X 軸に位置合わせし、次に MMB でオービットします。 アクティブ カメラをビューに位置合わせ Ctrl-Al ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Navigating | Perspective/Orthographic

パースペクティブ/正投影 この演算子は、ビューポート カメラの投影を変更します。各 3D ビューポートは、2 つの異なる投影タイプをサポートしています。これらは、下の図に示されています。 正投影。 パースペクティブ投影。 私たちの目は、遠くのオブジェクトが小さく見えるパースペクティブ ビューに慣れています。正投影は、オブジェクトが距離に関係なく同じサイズのままであるため、最初は少し奇妙に感じることがよくあります。シーンを無限に離れた地点から見ているようなものです。それでも、正投影ビュ ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Navigating | Local View

ローカル ビュー ローカル ビューの切り替え グローバル ビューには、シーン内のすべての 3D オブジェクトが表示されます。ローカル ビューでは、選択したオブジェクトが分離され、ビューポートに表示されるのはそのオブジェクトのみになります。これは、他のオブジェクトに隠れているオブジェクトを操作する場合や、負荷の高いシーンでビューポートのパフォーマンスを高速化する場合に役立ちます。ローカル ビューはコンテキスト依存であり、3D ビューポートごとに設定できます。 [表示] メニューからオプション ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Navigating | Camera View

カメラ ビュー カメラ ビューのデモ。 カメラ ビューには、アクティブ カメラの視点から現在のシーンが表示されます。 カメラ ビューを使用すると、仮想的にショットを合成し、レンダリングされたシーンの外観をプレビューできます。レンダリングされたイメージには、破線枠内のすべてが含まれます。 アクティブ カメラの表示 これにより、ビューがアクティブ カメラに切り替わります。 アクティブ カメラの設定 アクティブ カメラ (左) の上に実線の三角形が表示されます。 こ ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Navigating | Viewpoint

視点 メニューの [表示] ‣ [視点] を使用すると、特定の軸に視線方向を合わせることができます。これは、ナビゲーション ギズモまたは次のホットキーを使用して行うこともできます: 上: Numpad7 前: Numpad1 右: Numpad3 下: Ctrl-Numpad7 後: Ctrl-Numpad1 左: Ctrl-Numpad3 上記のホットキーは、ビューをグローバル (ワールド) 軸に合わせます。さらに Shift キーを押したままに ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Navigating | View Regions

ビュー領域 クリッピング領域 クリッピング領域を定義して、3D ビューポートの表示を 3D 空間の一部に制限できます。複雑なモデルやシーンの操作に役立ちます。 アクティブにしたら、マウスで四角形を描画する必要があります。これは、次の 4 つの平面のクリッピング ボリュームになります: ビューが正投影の場合、直角平行六面体 (長さは無限)。 ビューが透視投影の場合、長方形ベースのピラミッド (高さは無限)。 クリッピングを使用すると、定義したボリューム内のみが表示されます。ペイ ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Navigating | Contextual Views

コンテキスト ビュー デフォルトでは、3D ビューポートには 1 つの視点からのシーンのみが表示されます。クワッド ビューを使用すると、複数の視点から同時にシーンを表示できるため、変更内容についてより詳細なコンテキストが得られます。 クワッド ビュー クワッド ビューを切り替えると、3D ビューポートが 4 つのビューに分割されます。3 つの正投影サイド ビューと 1 つのユーザー パースペクティブ ビューです。 注 クワッド ビューは、領域を分割してビューを手動で整列させるこ ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Introduction

はじめに 3D ビューポートは、モデリング、アニメーション、テクスチャ ペイントなど、さまざまな目的で 3D シーンを操作するために使用されます。 ヘッダー領域 オブジェクト モード ヘッダー。 ヘッダーには、現在のモードに基づいてさまざまなメニューとコントロールが含まれています。その項目は 3 つのグループに分かれています。 モードとメニュー モード Ctrl-Tab 3D ビューポートには、さまざまな種類のデータを編集するために使用されるいくつかのモードがあります。たと ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Startup Scene

スタートアップ シーンスプラッシュ スクリーンを閉じると、スタートアップ シーンが 3D ビューポートに表示されます (他のブレンド ファイルがロードされていない場合)。このスタートアップ シーンはカスタマイズできます。 要素 キューブ シーンの中央にある灰色のキューブはメッシュ オブジェクトです。オレンジ色のアウトラインは、キューブが選択されていることを示します。中央のオレンジ色のドットは、キューブの原点であり、正確な位置を示します。 ライト 同心円状の黒い円のセットは、キューブを照 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Object Modes

オブジェクト モード モード選択メニュー モードでは、オブジェクトのさまざまな側面を編集できます。オブジェクト モードではオブジェクトの位置/回転/スケールを変更でき、編集モードではジオメトリを変更でき、ポーズ モードではポーズを設定できます。 3D ビューポート ヘッダーのモード セレクターを使用して、現在のモードを変更できます。使用可能なモードは、オブジェクトのタイプによって異なります。完全なリストを以下に示します。 セレクターを使用する以外に、Ctrl + Tab キーを押して ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Navigating

ナビゲーション 概要 ナビゲーション ギズモ ナビゲーション オービット ロール パン ズームイン/ズームアウト ズーム領域 ドリー ビュー すべてをフレーム表示 選択したものをフレーム表示 フライ/ウォーク ナビゲーション ウォーク ナビゲーション フライ ナビゲーション 位置合わせ パースペクティブ/正投影 オプション ローカル ビュー ローカル ビューの切り替え カメラ ビュー アクティブ カメラの表示 アクティブ カメラの設定 カメラの境界をフレーム表示 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | 3D Viewport | 3D Cursor

3D カーソル 3D カーソルは、位置と回転の両方を持つ空間内のポイントです。さまざまな目的で使用されます。たとえば、新しく追加されたオブジェクトの配置場所を定義したり、変換ギズモを手動で配置して方向付けたりするために使用することもできます (ピボット ポイントと変換方向を参照)。ベンドなどの一部のツールでもカーソルが使用されます。 配置 3D カーソルを配置する方法はいくつかあります。 マウスによる直接配置 カーソル ツールは、最も柔軟性に優れています。ツールバーでカーソル ツールを ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Selecting

選択 このページでは、3D ビューポートに固有の選択ツールについて説明します。一般的な選択ツールについては、インターフェイス セクションで説明します。 3D ビューポートには、選択に影響する 2 つのキーがあります。 原点による選択 Ctrl ジオメトリではなく原点によってオブジェクトを選択します。 選択メニュー Alt マウス カーソルの下に複数のオブジェクトがある場合にメニューを表示し、必要なオブジェクトを選択しやすくします。 これらのキーを組み合わせると、オブジェクトの原 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Controls

コントロール 変換方向 方向 ピボット ポイント ピボット タイプ スナップ スナップ ベース スナップ ターゲット 個々の要素のスナップ ターゲット ターゲットの選択 影響 回転増分 比例編集 コントロール オブジェクト モード 編集モード 例 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Display

表示 オブジェクト タイプの可視性 ビューポート ギズモ ビューポート ギズモ オブジェクト ギズモ 空 ライト カメラ ビューポート オーバーレイ 一般 メッシュ編集モード オーバーレイ スカルプト モード オーバーレイ 頂点ペイント オーバーレイ ウェイト ペイント オーバーレイ テクスチャ ペイント オーバーレイ ポーズ モード オーバーレイ グリース ペンシル ビューポート シェーディング ワイヤーフレーム ソリッド マテリアル プレビュー レンダリング ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Toolbar

ツールバー ツールバーにはツールのリストが含まれています。各モードのツールバーへのリンクは以下に記載されています。 オブジェクト モード オブジェクト モード 編集モード メッシュ編集モード カーブ編集モード サーフェス編集モード メタボール編集モード ペイント モード スカルプト モード テクスチャ ペイント モード 頂点ペイント モード ウェイト ペイント モード グリース ペンシル グリース ペンシル編集 グリース ペンシル描 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Sidebar

サイドバー 項目 アクティブ オブジェクトの変換設定を表示します。 ツール アクティブ ツールとワークスペースの設定を表示します。 ビュー ビュー パネル ビュー パネルでは、3D ビューポートに関するその他の設定を変更できます。 焦点距離 3D ビューポート カメラの焦点距離を制御します。 クリップ開始/終了 ジオメトリが表示される最小距離と最大距離を調整します。開始よりも近いジオメトリや終了よりも遠いジオメトリは表示されません。 ローカル カメラ この 3D ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Viewport Render

ビューポート レンダリング ビューポート レンダリングを使用すると、現在の視点からクイック プレビュー レンダリングを作成できます (通常のレンダリングの場合のようにアクティブ カメラからではなく)。 ビューポート レンダリングを使用して、画像とアニメーションの両方をレンダリングできます。 以下は、ビューポート レンダリングと Cycles レンダラーを使用した最終レンダリングの比較です。 設定 ほとんどの場合、ビューポート レンダリングでは現在のビューポート設定が使用されます ... 続き