教育事業 パルテア
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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Converter Nodes | Color Ramp Node
カラー ランプ ノード
カラー ランプ ノード。
カラー ランプ ノードは、グラデーションを使用して値を色にマッピングするために使用されます。
入力
係数
マッピングする値。0.0 の場合は左端の色になり、1.0 の場合は右端の色になります。
プロパティ
カラー ランプ
カラー ランプ ウィジェットを参照してください。
出力
画像/色
標準の色出力。
アルファ
標準のアルファ出力。
例
アルファ マスクの作成
カラー ランプの見落とされがちな使用例は、白黒画像を透明度のあるカラー画像に変換することです。
上記の例では、アルファ チャネルがない白黒の渦巻き画像が、係数としてカラー ランプ ノードに入力されています。
カラー ランプ ノードは、グラデーションの左端で完全に透明な色に設定され、右端で完全に赤い色に設定されています。ビューア ノードでわかるように、カラー ランプ ノードは、入力が黒の場合は透明な画像を出力し、入力が白の場合は不透明な画像を出力します。
画像のカラー化
この例では、カラー グラデーションに複数の色が追加され、白黒の画像を炎の渦巻きに変換しています。
入力画像のグレーの色合いは、青、黄、赤の 3 色にマッピングされ、すべて完全に不透明です。画像が黒の場合、カラー ランプは青 (最初のカラー ストップ) に置き換えます。グレーの色合いの場合、カラー ランプはグラデーション (青みがかった色、黄みがかった色、赤みがかった色) から対応する色を出力します。画像が完全に白の場合、カラー ランプは赤を出力します。
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blender Grand Child Images
blender Child Images
~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Converter Nodes | Color Ramp Node
カラー ランプ ノード カラー ランプ ノード。 カラー ランプ ノードは、グラデーションを使用して値を色にマッピングするために使用されます。 入力 係数 マッピングする値。0.0 の場合は左端の色になり、1.0 の場合は右端の色になります。 プロパティ カラー ランプ カラー ランプ ウィジェットを参照してください。 出力 画像/色 標準の色出力。 アルファ 標準のアルファ出力。 例 アルファ マスクの作成 カラー ランプの見落とされがちな使用例は、白黒 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Converter Nodes | Distance Node
距離ノード 距離ノード。 2 つの 3D 座標間の距離を計算します。 入力 座標 1 最初の座標点。 座標 2 2 番目の座標点。 プロパティ このノードにはプロパティがありません。 出力 値 計算された距離。 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Converter Nodes | Math Node
数学ノード 数学ノード。 数学ノードは数学演算を実行します。 入力 ノードの入力は動的です。一部の入力は特定の演算でのみ使用できます。たとえば、加数入力は乗算加算演算子でのみ使用できます。 値 入力値。三角関数はこの値をラジアンとして読み取ります。 加数 加数を入力します。 基数 基数を入力します。 指数 指数を入力します。 イプシロン イプシロンを入力します。 距離 距離を入力します。 最小 最小を入力します。 最大 最大値を入力 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Converter Nodes | RGB to BW Node
RGB から BW へのノード RGB から BW へのノード。 RGB から BW へのノードは、輝度を出力することでカラー画像を白黒にします。 入力 画像 カラー画像入力。 プロパティ このノードにはプロパティはありません。 出力 値 グレースケール値出力。 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Converter Nodes | Value to Normal Node
法線ノードへの値 法線ノードへの値。 法線マップを計算します。 入力 Val 法線マップを計算する高さマップ。 Nabla 法線の計算に使用される微分オフセットのサイズ。 プロパティ このノードにはプロパティがありません。 出力 Normal 標準法線出力。 ... 続き
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blender Images
~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Introduction
はじめに テクスチャ ノード エディターを使用すると、さまざまな方法で色、プロシージャル パターン、画像を組み合わせてカスタム テクスチャを作成できます。これは、リストからタイプを選択できるが、それ以上のことはできない組み込みテクスチャよりも一歩進んだものです。 テクスチャ ノードの使用 デフォルトの Blender レイアウトには、テクスチャ ノード エディターを含むワークスペースがありません。選択した領域で手動で開く必要があります。 エディターが開いたら、まず空のテクスチャ タイプ セレ ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Color Nodes
カラーノード カラー結合ノード カラー反転ノード ミックスノード RGB カーブノード 色相/彩度/値ノード カラー分離ノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Converter Nodes
コンバーター ノード カラー ランプ ノード 距離ノード 数学ノード RGB から BW へのノード 値から法線へのノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Distort Nodes
変形ノード これらのノードを使用すると、テクスチャのマッピングを変更できます。 位置ノード 回転ノード スケールノード 移動ノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Input Nodes
入力ノード 入力ノードは他のノードに入力データを提供します。 座標ノード イメージノード テクスチャノード 時間曲線ノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Output Nodes
出力ノード これらのノードは、ノードベースのテクスチャの出力として機能します。 出力ノード ビューアノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Pattern Nodes
パターン ノード チェッカー ノード レンガ ノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Texture Nodes
テクスチャ ノード これらのノードはプロシージャル テクスチャを生成し、非ノードベースのノードと同様に機能します。 共通オプション カラー 1/カラー 2 プロシージャル テクスチャをこれらの色で再マップします。これらはマジック ノードでは機能しません。 ブレンド ノード クラウド ノード 歪んだノイズ ノード マジック ノード 大理石 ノード マスグレイブ ノード ノイズ ノード ストッチ ノード ボロノイ ノード ウッド ノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Group
グループ グループ ノードは、一連のノードを 1 つにまとめ、それらのノードの入力と出力を選択的に公開します。 グループ ノードは、複雑さを隠して機能を再利用することで、ノード ツリーを簡素化できます。 グループ入力 ノード グループの入力を公開します。ツリー内に複数のノードを配置して、ツリーをすっきりと保ち、各入力を必要な場所に取り込むことができます (グラフ全体に長いリンクをドラッグするのではなく)。 入力スロットは、サイドバーの [グループ] タブで編集できます。 グループ ... 続き
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