教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

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入力ノード
入力ノードは他のノードに入力データを提供します。

座標ノード
イメージノード
テクスチャノード
時間曲線ノード

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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Input Nodes | Coordinates Node

座標ノード 座標ノード。 入力 このノードには入力がありません。 プロパティ このノードにはプロパティがありません。 出力 座標 座標ノードは、境界ボックスを基準としたローカル ジオメトリ座標を出力します。 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Input Nodes | Image Node

イメージ ノード イメージ ノード。 イメージ ノードは外部イメージを読み込むために使用できます。 入力 このノードには入力がありません。 プロパティ イメージ データ ブロック メニューを参照してください。 出力 色 標準色出力。 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Input Nodes | Texture Node

テクスチャ ノード テクスチャ ノード。 テクスチャ ノードは、別のノードベースまたは非ノードベースのテクスチャをロードします。 入力 これらの 2 つの色は、グレースケール テクスチャを再マップするために使用できます。 色 1 白レベル。 色 2 黒レベル。 プロパティ テクスチャ ロードするテクスチャ – 現在のブレンド ファイルまたはリンクされたブレンド ファイルから。 出力 色 標準カラー出力。 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Input Nodes | Time Curve Node

時間曲線ノード 時間曲線ノード。 時間曲線ノードは、曲線マッピングを使用して、シーンの開始時間と終了時間の間の係数値 (0.0 ~ 1.0) を生成します。 入力 このノードには入力がありません。 プロパティ 曲線 曲線によって定義される Y 値が係数出力です。曲線コントロールについては、曲線ウィジェットを参照してください。 開始、終了 出力が続く値を指定する時間範囲の開始フレームと終了フレーム。この範囲はグラフの X 軸になります。開始フレームを終了フレームよりも大きく指定す ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Introduction

はじめに テクスチャ ノード エディターを使用すると、さまざまな方法で色、プロシージャル パターン、画像を組み合わせてカスタム テクスチャを作成できます。これは、リストからタイプを選択できるが、それ以上のことはできない組み込みテクスチャよりも一歩進んだものです。 テクスチャ ノードの使用 デフォルトの Blender レイアウトには、テクスチャ ノード エディターを含むワークスペースがありません。選択した領域で手動で開く必要があります。 エディターが開いたら、まず空のテクスチャ タイプ セレ ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Color Nodes

カラーノード カラー結合ノード カラー反転ノード ミックスノード RGB カーブノード 色相/彩度/値ノード カラー分離ノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Converter Nodes

コンバーター ノード カラー ランプ ノード 距離ノード 数学ノード RGB から BW へのノード 値から法線へのノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Distort Nodes

変形ノード これらのノードを使用すると、テクスチャのマッピングを変更できます。 位置ノード 回転ノード スケールノード 移動ノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Input Nodes

入力ノード 入力ノードは他のノードに入力データを提供します。 座標ノード イメージノード テクスチャノード 時間曲線ノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Output Nodes

出力ノード これらのノードは、ノードベースのテクスチャの出力として機能します。 出力ノード ビューアノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Pattern Nodes

パターン ノード チェッカー ノード レンガ ノード ... 続き
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テクスチャ ノード これらのノードはプロシージャル テクスチャを生成し、非ノードベースのノードと同様に機能します。 共通オプション カラー 1/カラー 2 プロシージャル テクスチャをこれらの色で再マップします。これらはマジック ノードでは機能しません。 ブレンド ノード クラウド ノード 歪んだノイズ ノード マジック ノード 大理石 ノード マスグレイブ ノード ノイズ ノード ストッチ ノード ボロノイ ノード ウッド ノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Group

グループ グループ ノードは、一連のノードを 1 つにまとめ、それらのノードの入力と出力を選択的に公開します。 グループ ノードは、複雑さを隠して機能を再利用することで、ノード ツリーを簡素化できます。 グループ入力 ノード グループの入力を公開します。ツリー内に複数のノードを配置して、ツリーをすっきりと保ち、各入力を必要な場所に取り込むことができます (グラフ全体に長いリンクをドラッグするのではなく)。 入力スロットは、サイドバーの [グループ] タブで編集できます。 グループ ... 続き