教育事業 パルテア
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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Output Nodes
出力ノード
これらのノードは、ノードベースのテクスチャの出力として機能します。
出力ノード
ビューアノード
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blender Child Images
~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Output Nodes | Output Nodes
出力ノード 出力ノード。 このノードは、ノードベースのテクスチャの結果を受け取ります。 入力 色 テクスチャがレンダリングする色データ。 プロパティ 出力名 出力の名前。(元々、テクスチャには異なる名前の複数の出力を持つことができました。) 出力 このノードには出力がありません。 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Output Nodes | Viewer Node
ビューア ノード ビューア ノード。 ビューア ノードは、ノードの結果をプレビューするために使用できます。 入力 色 標準色入力。 プロパティ このノードにはプロパティがありません。 出力 このノードには出力がありません。 ... 続き
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blender Images
~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Introduction
はじめに テクスチャ ノード エディターを使用すると、さまざまな方法で色、プロシージャル パターン、画像を組み合わせてカスタム テクスチャを作成できます。これは、リストからタイプを選択できるが、それ以上のことはできない組み込みテクスチャよりも一歩進んだものです。 テクスチャ ノードの使用 デフォルトの Blender レイアウトには、テクスチャ ノード エディターを含むワークスペースがありません。選択した領域で手動で開く必要があります。 エディターが開いたら、まず空のテクスチャ タイプ セレ ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Color Nodes
カラーノード カラー結合ノード カラー反転ノード ミックスノード RGB カーブノード 色相/彩度/値ノード カラー分離ノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Converter Nodes
コンバーター ノード カラー ランプ ノード 距離ノード 数学ノード RGB から BW へのノード 値から法線へのノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Distort Nodes
変形ノード これらのノードを使用すると、テクスチャのマッピングを変更できます。 位置ノード 回転ノード スケールノード 移動ノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Input Nodes
入力ノード 入力ノードは他のノードに入力データを提供します。 座標ノード イメージノード テクスチャノード 時間曲線ノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Output Nodes
出力ノード これらのノードは、ノードベースのテクスチャの出力として機能します。 出力ノード ビューアノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Pattern Nodes
パターン ノード チェッカー ノード レンガ ノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Texture Nodes
テクスチャ ノード これらのノードはプロシージャル テクスチャを生成し、非ノードベースのノードと同様に機能します。 共通オプション カラー 1/カラー 2 プロシージャル テクスチャをこれらの色で再マップします。これらはマジック ノードでは機能しません。 ブレンド ノード クラウド ノード 歪んだノイズ ノード マジック ノード 大理石 ノード マスグレイブ ノード ノイズ ノード ストッチ ノード ボロノイ ノード ウッド ノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Group
グループ グループ ノードは、一連のノードを 1 つにまとめ、それらのノードの入力と出力を選択的に公開します。 グループ ノードは、複雑さを隠して機能を再利用することで、ノード ツリーを簡素化できます。 グループ入力 ノード グループの入力を公開します。ツリー内に複数のノードを配置して、ツリーをすっきりと保ち、各入力を必要な場所に取り込むことができます (グラフ全体に長いリンクをドラッグするのではなく)。 入力スロットは、サイドバーの [グループ] タブで編集できます。 グループ ... 続き
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