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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Distort Nodes | At Node
ノードで
ノードで。
指定された座標のテクスチャの色を返します。
入力
テクスチャ
標準色入力。
座標
色をサンプリングするポイント。画像の場合、空間は X と Y に対して -1 から 1 の間です。座標が空間的に変化しない場合、ノードは単一の色を返します。
プロパティ
このノードにはプロパティがありません。
出力
テクスチャ
標準色出力。
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Distort Nodes | At Node
ノードで ノードで。 指定された座標のテクスチャの色を返します。 入力 テクスチャ 標準色入力。 座標 色をサンプリングするポイント。画像の場合、空間は X と Y に対して -1 から 1 の間です。座標が空間的に変化しない場合、ノードは単一の色を返します。 プロパティ このノードにはプロパティがありません。 出力 テクスチャ 標準色出力。 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Distort Nodes | Rotate Node
回転ノード 回転ノード。 画像またはテクスチャのテクスチャ座標を回転します。 入力 色 標準色入力。 回転数 指定された軸を中心に座標を 360 度回転する回数。 軸 マッピングを回転する軸。 プロパティ このノードにはプロパティがありません。 出力 色 標準色出力。 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Distort Nodes | Scale Node
スケール ノード スケール ノード。 画像またはテクスチャのテクスチャ座標をスケールします。 入力 色 標準色の入力。 スケール 3 つの軸のそれぞれで座標をスケールする量。 プロパティ このノードにはプロパティがありません。 出力 色 標準色出力。 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Distort Nodes | Translate Node
変換ノード 変換ノード。 画像またはテクスチャのテクスチャ座標を変換します。 入力 色 標準色入力。 オフセット 3 つの軸のそれぞれで座標をオフセットする量。 プロパティ このノードにはプロパティがありません。 出力 色 標準色出力。 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Introduction
はじめに テクスチャ ノード エディターを使用すると、さまざまな方法で色、プロシージャル パターン、画像を組み合わせてカスタム テクスチャを作成できます。これは、リストからタイプを選択できるが、それ以上のことはできない組み込みテクスチャよりも一歩進んだものです。 テクスチャ ノードの使用 デフォルトの Blender レイアウトには、テクスチャ ノード エディターを含むワークスペースがありません。選択した領域で手動で開く必要があります。 エディターが開いたら、まず空のテクスチャ タイプ セレ ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Color Nodes
カラーノード カラー結合ノード カラー反転ノード ミックスノード RGB カーブノード 色相/彩度/値ノード カラー分離ノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Converter Nodes
コンバーター ノード カラー ランプ ノード 距離ノード 数学ノード RGB から BW へのノード 値から法線へのノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Distort Nodes
変形ノード これらのノードを使用すると、テクスチャのマッピングを変更できます。 位置ノード 回転ノード スケールノード 移動ノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Input Nodes
入力ノード 入力ノードは他のノードに入力データを提供します。 座標ノード イメージノード テクスチャノード 時間曲線ノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Output Nodes
出力ノード これらのノードは、ノードベースのテクスチャの出力として機能します。 出力ノード ビューアノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Pattern Nodes
パターン ノード チェッカー ノード レンガ ノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Texture Nodes
テクスチャ ノード これらのノードはプロシージャル テクスチャを生成し、非ノードベースのノードと同様に機能します。 共通オプション カラー 1/カラー 2 プロシージャル テクスチャをこれらの色で再マップします。これらはマジック ノードでは機能しません。 ブレンド ノード クラウド ノード 歪んだノイズ ノード マジック ノード 大理石 ノード マスグレイブ ノード ノイズ ノード ストッチ ノード ボロノイ ノード ウッド ノード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Texture Nodes | Group
グループ グループ ノードは、一連のノードを 1 つにまとめ、それらのノードの入力と出力を選択的に公開します。 グループ ノードは、複雑さを隠して機能を再利用することで、ノード ツリーを簡素化できます。 グループ入力 ノード グループの入力を公開します。ツリー内に複数のノードを配置して、ツリーをすっきりと保ち、各入力を必要な場所に取り込むことができます (グラフ全体に長いリンクをドラッグするのではなく)。 入力スロットは、サイドバーの [グループ] タブで編集できます。 グループ ... 続き
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